超级玛丽制作揭秘18背景物品

程序员自制游戏:超级玛丽100%真实版,能把你玩哭了~【附源码】 导语???? 哈喽!哈喽!我是木木子????,今日游戏更新——超级玛丽华丽上线????啦! “超级玛丽”有多少人还记得这款经典游戏?对于90、00后应该不大熟悉,但多多少少印象中见过 那个戴帽子的大胡子穿着背带裤的马里奥????! ​ ????这款游戏1985年发售,因上手简单、情节有趣等因素迅速走红! 陪伴70后、80后走过了青涩难忘的童年超级玛丽成了大家心目中的经典! 如果你的童年也曾被魔性的灯~灯灯~灯~灯灯~灯洗脑那就接着来怀旧一番吧~ 今天木木子就带着大家自制一款超级玛丽游戏, 阅读详情

 背景物品更简单,包括草丛,树木,河流,win标志。这些背景物品只需要显示,不涉及逻辑处理。
存储:用数组+游标的方法,如下:
 struct MapObject MapBkArray[MAX_MAP_OBJECT];
 int iMapBkObjNum;
第一关的背景物品数据:
17 5 3 2 0(草丛)
76 7 3 2 1(win标志)
10 10 3 2 2(河流)
含义和地图物品相同。

背景物品加载:和地图物品加载方法相同。
加载函数:int GAMEMAP::LoadMap()
代码: while(temp[0]!='#' && !feof(fp))
 {
  sscanf(temp,"%d %d %d %d %d",
   &MapBkArray[i].x,
   &MapBkArray[i].y,
…...
  MapBkArray[i].iframe=0;
  iMapBkObjNum++;
  i++;
  //下一个物品
  FGetLineJumpCom(temp,fp); 
 }

显示:
函数:void GAMEMAP::ShowBkObj(MYANIOBJ & bmobj)
代码:
 for(i=0;i<iMapBkObjNum;i++)
 {
  bmobj.DrawItem(xstart,ystart,MapBkArray[i].id,ibkobjframe); 
 }

帧刷新:背景物品都是2帧动画。所有背景物品当前帧用ibkobjframe控制。
函数:void GAMEMAP::ChangeFrame(int itimeclip)
代码:
 if(0 == itimeclip% WATER_SPEED)
 {
  ibkobjframe=1-ibkobjframe; 
至此,背景物品的功能完成。地图怎样跟随玩家移动呢? 且听下回分解。
附:
超级玛丽第一版源码链接:http://download.youkuaiyun.com/source/497676
超级玛丽增强版源码链接:http://download.youkuaiyun.com/source/584350

 

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