超级玛丽制作揭秘18背景物品

 背景物品更简单,包括草丛,树木,河流,win标志。这些背景物品只需要显示,不涉及逻辑处理。
存储:用数组+游标的方法,如下:
 struct MapObject MapBkArray[MAX_MAP_OBJECT];
 int iMapBkObjNum;
第一关的背景物品数据:
17 5 3 2 0(草丛)
76 7 3 2 1(win标志)
10 10 3 2 2(河流)
含义和地图物品相同。

背景物品加载:和地图物品加载方法相同。
加载函数:int GAMEMAP::LoadMap()
代码: while(temp[0]!='#' && !feof(fp))
 {
  sscanf(temp,"%d %d %d %d %d",
   &MapBkArray[i].x,
   &MapBkArray[i].y,
…...
  MapBkArray[i].iframe=0;
  iMapBkObjNum++;
  i++;
  //下一个物品
  FGetLineJumpCom(temp,fp); 
 }

显示:
函数:void GAMEMAP::ShowBkObj(MYANIOBJ & bmobj)
代码:
 for(i=0;i<iMapBkObjNum;i++)
 {
  bmobj.DrawItem(xstart,ystart,MapBkArray[i].id,ibkobjframe); 
 }

帧刷新:背景物品都是2帧动画。所有背景物品当前帧用ibkobjframe控制。
函数:void GAMEMAP::ChangeFrame(int itimeclip)
代码:
 if(0 == itimeclip% WATER_SPEED)
 {
  ibkobjframe=1-ibkobjframe; 
至此,背景物品的功能完成。地图怎样跟随玩家移动呢? 且听下回分解。
附:
超级玛丽第一版源码链接:http://download.youkuaiyun.com/source/497676
超级玛丽增强版源码链接:http://download.youkuaiyun.com/source/584350

 

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