3D游戏编程
princebear123
这个作者很懒,什么都没留下…
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游戏智能
游戏智能坦克对战游戏 AI 设计下载并载入坦克大战资源制作地图编写并添加脚本游戏实现坦克对战游戏 AI 设计从商店下载游戏:“Kawaii” Tank 或 其他坦克模型,构建 AI 对战坦克。具体要求:使用“感知-思考-行为”模型,建模 AI 坦克场景中要放置一些障碍阻挡对手视线坦克需要放置一个矩阵包围盒触发器,以保证 AI 坦克能使用射线探测对手方位AI 坦克必须在有目标条件下使用...原创 2019-12-05 21:09:40 · 286 阅读 · 0 评论 -
UI系统
UI系统血条(Health Bar)的预制设计。具体要求如下:IMGUI实现UGUI实现血条(Health Bar)的预制设计。具体要求如下:分别使用 IMGUI 和 UGUI 实现使用 UGUI,血条是游戏对象的一个子元素,任何时候需要面对主摄像机分析两种实现的优缺点给出预制的使用方法IMGUI实现将以下脚本直接挂在对象上即可using System.Collections...原创 2019-11-23 21:40:52 · 202 阅读 · 0 评论 -
粒子系统
粒子系统简单粒子制作1.1、粒子制作简单粒子制作按参考资源要求,制作一个粒子系统,参考资源使用 3.3 节介绍,用代码控制使之在不同场景下效果不一样1.1、粒子制作本次作业是有光晕和星光这两种Particle System。...原创 2019-11-09 22:20:56 · 813 阅读 · 0 评论 -
模型与动画
模型与动画智能巡逻兵游戏设计要求:程序设计要求:资源下载背景设置订阅与发布模式游戏实现与代码智能巡逻兵游戏设计要求:创建一个地图和若干巡逻兵(使用动画);每个巡逻兵走一个3~5个边的凸多边型,位置数据是相对地址。即每次确定下一个目标位置,用自己当前位置为原点计算;巡逻兵碰撞到障碍物,则会自动选下一个点为目标;巡逻兵在设定范围内感知到玩家,会自动追击玩家;失去玩家目标后,继续巡逻;...原创 2019-11-02 19:19:57 · 181 阅读 · 0 评论 -
物理系统与碰撞
物理系统与碰撞改进飞碟(Hit UFO)游戏游戏内容要求adapter模式物理运动实现思路改进飞碟(Hit UFO)游戏游戏内容要求按 adapter模式 设计图修改飞碟游戏使它同时支持物理运动与运动学(变换)运动adapter模式适配器模式(Adapter)的定义如下:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类能一起工作。适配器模式分...原创 2019-10-18 20:22:46 · 247 阅读 · 1 评论 -
离散仿真引擎基础
离散仿真引擎基础1、简答题(1)解释 游戏对象(GameObjects) 和 资源(Assets)的区别与联系。游戏对象资源联系(2)下载几个游戏案例,分别总结资源、对象组织的结构(指资源的目录组织结构与游戏对象树的层次结构)(3)编写一个代码,使用 debug 语句来验证 MonoBehaviour 基本行为或事件触发的条件基本行为包括 Awake() Start() Update() Fixe...原创 2019-09-13 15:54:06 · 602 阅读 · 1 评论 -
游戏对象与图形基础
游戏对象与图形基础1、基本操作演练下载 Fantasy Skybox FREE, 构建自己的游戏场景写一个简单的总结,总结游戏对象的使用1、基本操作演练下载 Fantasy Skybox FREE, 构建自己的游戏场景在Asset Store中下载一个skybox的素材Asset -> Creat -> MaterialInspector -> shader ->...原创 2019-10-07 19:34:34 · 223 阅读 · 0 评论 -
与游戏世界交互
与游戏世界交互编写一个简单的鼠标打飞碟(Hit UFO)游戏游戏内容要求:游戏的要求:编写一个简单的鼠标打飞碟(Hit UFO)游戏游戏内容要求:游戏有 n 个 round,每个 round 都包括10 次 trial;每个 trial 的飞碟的色彩、大小、发射位置、速度、角度、同时出现的个数都可能不同。它们由该 round 的 ruler 控制;每个 trial 的飞碟有随机性,总体...原创 2019-10-09 20:56:53 · 279 阅读 · 0 评论
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