用Construct2开发一个小游戏(进阶)

本文档详细介绍了如何策划并使用Construct2开发一款名为'洋芋炸土豆'的射击小游戏。游戏背景设定在2500年,玩家需要操控飞船抵抗来自达克星球的独眼怪进攻。游戏玩法包括键盘控制移动,鼠标控制射击方向。独眼怪具有生命值且速度随时间递增。每消灭一个怪兽可获得积分,飞船触碰怪兽则游戏结束。通过CRC卡片展示了Player、Monster、Bullet和Explosion等对象的交互设计,最终展示完整游戏成果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

策划并用Construct2开发一个小游戏(进阶)

游戏策划

楔子(Setting)

公元2500年,与地球建交长达200之久的达克星球(Dark Star)单方面撕毁友好合约,对地球发起了进攻。
面对源源不断的独眼怪大军,你踏入自己发明的“洋芋炸土豆”号,直冲九霄,救人类于水火。

玩法(Gameplay)

Player:用键盘方向键控制“洋芋炸土豆”号的移动,移动鼠标控制朝向,单击鼠标左键发射子弹。
Monster:每个独眼怪有五条命,它的速度会随着游戏时间增加而增加,每三秒会产生一只新的独眼怪。

胜负(Win or Lose)

每消灭一只独眼怪积分+80,积分无上限。
当Player的“洋芋炸土豆”号被独眼怪碰到后,就会牺牲,然后“Game Over”。
按下空格键(Space)重新开始游戏

游戏设计

CRC卡片

Object:Player
Collaborator:Monster Events & Actions:碰撞&销毁
Collaborator:Bullet Events & Actions:单击鼠标左键&发射Bullet

Object:Monster
Collaborator:Bullet Events & Actions:碰撞&换为Explosion

Object:Bullet
Collaborator:Monster Events & Actions:碰撞&销毁

Object:Explosion
Events & Actions:产生&0.5秒后销毁

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