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原创 Unity3D—关于Coroutine和Invoke的一些笔记
Coroutine和Invoke学习笔记Coroutine的使用笔记调用与终止方式Invoke的使用笔记调用与终止方式两者的对比Coroutine的使用笔记调用与终止方式Invoke的使用笔记调用与终止方式两者的对比1- Invoke受Time.scale影响,并且无法避免(若可以还请指正)Coroutine可以通过Time.unscaledDeltaTime,WaitForSeco...
2019-05-15 12:16:26
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原创 Unity3D—关于AudioSource的一些笔记
AudioSource学习笔记Play, Stop, Pause, UnPause基本关系time使用的注意事项OnAudioFilterRead的调用Play, Stop, Pause, UnPause基本关系Pause后可以通过Play或UnPause继续播放 (IsPlaying: false - true)IsPlaying为true时调用Play重新播放,UnPause无影响S...
2019-04-30 15:14:54
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空空如也
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