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// 成员变量 值交换   

// 局部变量值 交换     此法错误 !!!!  局部变量的作用域 仅在 方法内部 ,  仅仅 此方法内 a和b的值 更改了 。

// 局部变量值 交换  正确做法   使用数组


package day05;

/**
 * 交换两个变量的值 
 * 
 *       成员变量   值交换  
 * 
 * 		    局部变量   值交换 ,  基础类型的局部变量作用域 仅在 其方法内部。  
 * 
 * 
 * 
 * @author Administrator
 *
 */
public class TestSWAP {
	public static void main(String[] args) {
		UtilC u=new UtilC();
		int a= 10;
		int b=4;
		u.a=5;
		u.b=6;
		
//		a  b    的值   未交换
		u.swap1(a,b);
		System.out.println("a="+a+"\t b="+b);
		
//		a 	b的值      交换
		int[] in = new int[2];
		in[0]=a;
		in[1]=b;
		u.swap2(in);
		System.out.println("a="+in[0]+"\t b="+in[1]);
		
		
//		u.a  u.b的值   交换 
		u.swap();
		System.out.println("u.a="+u.a+"\t u.b="+u.b);
		
		
		
	}
}
/**
 * 两个数交换  
 * @author Administrator
 *
 */
class UtilC{
	 int a;
	 int b;
	
//	 成员变量 值交换 
	public  void swap(){
		int temp=a;
		a=b;
		b=temp;
	}
//	局部变量值 交换     此法错误 !!!!  局部变量的作用域 仅在 方法内部 ,  仅仅 此方法内 a和b的值 更改了 。
	public  void swap1(int qa ,int qb){
		int temp=qa;
		qa=qb;
		qb=temp;
	}
//	局部变量值 交换  正确做法    
	public  void swap2(int[] arr){
		int temp=arr[0];
		arr[0]=arr[1];
		arr[1]=temp;
	}
	
	
}


【用unity实现100个游戏之10】复刻经典俄罗斯方块游戏(附项目源码) 当今游戏产业中,经典游戏的复刻一直是一项受欢迎且具有挑战性的任务。俄罗斯方块是一个深入人心、令人上瘾的经典游戏,在过去几十年里一直享有广泛的流行度。其简单而富有策略性的玩法吸引了无数玩家的关注。因此,我决定利用Unity引擎来复刻这款经典游戏,以让更多的人重新体验其中的乐趣。通过使用Unity引擎,我能够利用其强大的工具和功能,从头开始构建一个与原版俄罗斯方块游戏相似的游戏。 阅读详情

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