Unity入门

Unity入门

用unity做一个最简单的交互。(相当于Hello World)只要最后能运行就算入门了。

第一步,要先用三维制作软件制作出我们需要的场景。

这儿使用的是Max2012(软件大小3.09G)

首先设置一下在max使用的长度单位,选择使用为单位。

设置步骤是Customize---->Units Setup---->System Unit Setup---->下拉选择Meters

先用max里的平面几何体制作一片地面,操作非常简单,步骤如下:

点击平面按钮,然后在三维窗口中拖动鼠标左键就可以了。

创建完了之后,点修改面板把参数改成如下图所示

右键单击移动按钮,在弹出的对话框中把平面调整到坐标系的原点

从windows资源管理器里拖一张贴图到这个平面上,这样我们就有块水泥地了,

注:贴图可以在提供的资源包找到。

按照相同的步骤,我们创建一面墙,不同的是我们这次使用盒子几何体

创建完了之后,点修改面板把参数改成如下图所示

按照相同的方式创建其它五面(当然使用复制的方法会更快)

然后通过拖拽的方式给这五面墙也贴上贴图。(Max比较熟的朋友可以调整一下位置和方向。)

现在我们的场景就制作的差不多了,在max中的最后一个工作就是把场景导出成fbx格式

在弹出的导出设置面板中,使用默认选项就可以了。

到此为止,我们已经结束了在max中的所有工作,下面就开始在unity中的操作。

如果不想自己做场景的朋友也可以使用资源包中我做好的文件直接开始下面的工作。


1,首先打开unity(我用的是unity3.4,软件大小是416.77M)。

默认情况下会首先显示工程向导窗口。

随便在任何路径下创建一个新的工程即可。(使用默认的路径亦可)


2,从windows资源管理中先将在max中使用的贴图文件拖拽到unity的工程窗口中,

然后将上节中max导出的fbx文件也拖拽的工程窗口中。

3,然后点击firstGame文件图标

在右侧的查看器窗口把文件的缩放比例改成1,然后点击下部的Apply按钮。

4,将firstGame拖拽到层级窗口。

在层级窗口中双击firstGame物体,视角会自动调整到合适的位置。

5,在层级面板中创建一个平行灯光,Create下拉框中选择Directional Light

6,在右侧的查看器窗口把灯光的参数调成如下图所示

7,把Main Camera的方位调整到如下图所示

8,将MouseLook.cs从资源管理器拖拽到工程窗口,

再从工程窗口拖拽到层级窗口中的Main Camera上,

这样这个脚本就挂接在了Main Camera物体上。

在查看器窗口中会出现脚本组件,在脚本中间将参数调整为如下图所示

9,按Ctrl+P,程序就可以开始运行了,按“w、s、a、d”键,再配合鼠标,就可以在场景中浏览了,

就和玩游戏的方式是一样的。

在游戏运行过程中按Ctrl+P,程序就会停止运行。

10,最后一步我们来构建游戏,只要按照下图操作和设置参数即可。

构建完成之后,点击生成的网页文件即可在浏览器中运行游戏。

如果点击Build And Run按钮,在构建完成之后会自动运行游戏。

(前提是你必须预先安装unity的webPlayer浏览器插件或可以在游戏运行时访问网络)

到此,用unity做的一个最简单的交互就成功运行了。

<think>好的,我现在需要处理用户关于Unity开发入门教程的请求。首先,用户希望学习Unity的基本用法和入门知识,所以我要整理一个结构清晰的回答,涵盖安装、界面、脚本编写、组件使用等方面。根据用户提供的引用,特别是引用[1]、[2]、[3]和[4],我需要确保内容准确并正确引用这些来源。 首先,用户提到的系统级指令要求使用正确的LaTeX格式,但用户的问题和回答内容似乎不涉及数学公式,所以可能不需要处理数学表达式,但还是要保持警惕。然后需要生成相关问题,并确保回答引用正确。 接下来,我需要确定回答的结构。根据引用[1]中的内容,完整的入门指南包括安装步骤、主界面介绍、项目创建与管理、C#脚本编写、场景创建、组件添加、用户输入处理、2D游戏示例以及构建发布。因此,回答应该分步骤涵盖这些内容。 要注意用户可能对各个部分的具体操作有疑问,比如如何安装Unity,如何创建脚本,如何添加组件等。每个步骤需要简明扼要,同时引用相关的来源。例如,在讲解安装步骤时引用[1],在脚本编写部分引用[1]和[2]。 然后需要检查是否有遗漏的部分,比如物理引擎、碰撞检测、调试与构建,这些在引用[3]和[4]中也有提到。可能还需要提到AR开发的基础,但用户的问题主要集中在基础入门,所以可能简要提及或放在进阶部分。 生成的相关问题需要围绕用户可能进一步想了解的内容,比如性能优化、3D开发、物理系统、动画系统、AR开发等,这些问题应基于引用中的内容,如引用[4]提到的AR开发,引用[3]提到的高级主题。 最后,确保所有引用标识正确,例如在安装步骤末尾添加[^1],在界面操作部分添加[^2],在脚本编写部分添加[^1],以此类推。同时避免使用任何Markdown格式,保持回答自然。</think>以下是Unity开发入门指南的核心知识框架,结合官方推荐学习路径和实际开发需求整理: 一、环境搭建与基础操作 1. 安装Unity Hub和Unity Editor(推荐LTS版本) - 通过Unity Hub管理多版本引擎和项目[^1] - 安装时注意勾选对应平台模块(Windows/Mac/Android/iOS) 2. 创建新项目(选择2D/3D模板) 3. 界面组成: - Scene视图:3D场景编辑 - Game视图:运行预览 - Hierarchy窗口:对象层级 - Inspector面板:组件配置 - Project窗口:资源管理 - Console窗口:调试信息 二、核心开发流程(以2D游戏为例) 1. 场景搭建 - 导入素材到Assets文件夹(支持拖拽) - 创建游戏对象(GameObject菜单) - 坐标系操作:移动/旋转/缩放(快捷键W/E/R) 2. 组件系统 - Transform组件:控制对象位置/旋转/缩放 - Sprite Renderer:显示2D图像 - Rigidbody 2D:物理模拟[^3] ```csharp // 示例:添加刚体组件 Rigidbody2D rb = gameObject.AddComponent<Rigidbody2D>(); rb.gravityScale = 1.5f; ``` 3. 脚本开发基础 - 创建C#脚本(右键Create > C# Script) - 常用生命周期方法: ```csharp void Start() { /* 初始化 */ } void Update() { /* 每帧更新 */ } void FixedUpdate() { /* 物理更新 */ } ``` 4. 输入控制实现 ```csharp // 键盘输入示例 float moveX = Input.GetAxis("Horizontal"); transform.Translate(moveX * speed * Time.deltaTime, 0, 0); ``` 三、实践案例:制作可控制角色 1. 设置角色碰撞器(Box Collider 2D) 2. 添加移动脚本(建议使用AddForce实现物理移动) 3. 配置动画状态机(Animator组件) 4. 设置触发器实现跳跃功能 ```csharp if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { rb.AddForce(Vector2.up * jumpForce, ForceMode2D.Impulse); } ``` 四、项目构建与优化 1. 构建设置(File > Build Settings) 2. 平台参数配置(分辨率、图标等) 3. 性能优化技巧: - 使用对象池管理实例化对象 - 避免Update中的复杂计算 - 合理使用碰撞层(Layer Collision Matrix)
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