从字面上理解,它们都是在更新时会被调用,并且会循环的调用。
但是Update会在每次渲染新的一帧时,被调用。
而FixedUpdate会在每个固定的时间间隔被调用,那么要是Update 和FixedUpdate的时间间隔一样,是不是就一样呢?答案是不一定,因为Update受当前渲染的物体,更确切的说是三角形的数量影响,有时快有时慢,帧率会变化,update被调用的时间间隔就发生变化。
但是FixedUpdate则不受帧率的变化,它是以固定的时间间隔来被调用,那么这个时间间隔怎么设置呢?
Edit->Project Setting->time下面的Fixed timestep。
本文详细解析Unity引擎中的Update与FixedUpdate方法,解释了它们在不同场景下的应用区别,包括受帧率影响的Update方法和不受帧率影响的FixedUpdate方法,以及如何设置FixedUpdate的时间间隔。
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