- 使用GL绘制网格并显示在Game窗口中
对于普通渲染模式来说,这个很好实现我就不赘述了,直接上链接
这篇文章介绍GL绘制网格的方法https://blog.youkuaiyun.com/hyy_sui_yuan/article/details/105751591
早起我还找到GL绘制模型网格的文章,忘记连接了,后面我的代码中有借鉴部分。
这种GL绘制网格在HDRP下,可以在scene窗口中看到,但是在Game界面是显示不出来的。
最近找了好久,最后还是通过科学的方式在unity官网的论坛找到了解决方案有人遇到相同问题https://forum.unity.com/threads/gl-draw-in-hdrp.858259/
其实也很简单,就是把原来普通方式放在 OnRenderObject 方法中调用GL来绘制的部分放到
UnityEngine.Rendering.RenderPipelineManager.endFrameRendering 这个方法回调中,具体代码如我下面的代码
using System.Collections.Generic;
using System.Globalization;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Rendering;
public class RenderWireframeInHDRP : MonoBehaviour
{
[SerializeField]
private Material m_LineMaterial;
// 存储模型点面线
List<Vector3> m_lineVertices = new List<Vector3>();
List<Vector3> _vertexArrayList = new List<Vector3>();
List<int> _facesVertNormUV = new List<int>();
void Start()
{
}
void Update()
{
}
// 初始化,解析obj文件,把网格三角形存储起来