UnrealBuildTool的RulesScope-Unreal4源码拆解-UnrealBuildTool功能流程解析

本文深入解析UnrealBuildTool中的RulesScope类,该类用于记录模块间的引用关系,形成单向树形结构。通过RulesScope,可以理解模块之间的依赖层次,对于理解和优化Unreal Engine的构建过程至关重要。文章详细介绍了RulesScope的成员变量和方法,如Contains和FormatHierarchy,帮助读者掌握其工作原理。

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Unreal4源码拆解-UnrealBuildTool功能流程解析-UnrealBuildTool的RulesScope

知乎专栏:UBT源码解析

RulesScope类介绍

功能漫谈

RulesScope类,如其命名,规则范围,功能上大致是记录一下模块/文件之间引用关系
本人更倾向于模块,其实Unreal里面模块之间用文件夹区分的很明白。
模块之间会以单向树形结构延伸

namespace UnrealBuildTool
{
	class RulesScope
	{
      
		public string Name;
      //父级的RulesScope
		public RulesScope Parent;

		public RulesScope(string Name, RulesScope Parent)
		{
			this.Name = Name;
			this.Parent = Parent;
		}

		public bool Contains(RulesScope Other)
		{
			for(RulesScope Scope = this; Scope != null; Scope = Scope.Parent)
			{
				if(Scope == Other)
				{
					return true;
				}
			}
			return false;
		}

		public string FormatHierarchy()
		{
			if(Parent == null)
			{
				return Name;
			}
			else
			{
				return String.Format("{0} -> {1}", Name, Parent.FormatHierarchy());
			}
		}
	}
}
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