在Blender中创建一个适用全景播放的sphere

本文记录了在Blender中创建适用于全景播放的UV Sphere的过程。首先清空场景,然后添加并平滑球体,接着在编辑模式下删除不需要的顶点并进行扩展和拉伸操作,最后设置Sphere Projection导出为obj文件,以便在Unity中使用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

这个想法是由Subong, Jeong网友提出,出于学习的目的,我来把他的想法尝试了一遍,并做下记录。

1.首先按A全选,然后按X,点击删除。这样整个场景就都空了,我们可以开始我们的制作。

2.按shift+A弹出菜单,选择Mesh --> UV Sphere,这样就在空场景中添加了一个球体。别忘了点击左边工具栏的smooth平滑一下表面。

3.按下tab键,进入编辑模式。利用shift键同时选中上下的顶点,点击X弹出菜单,删除上下顶点。

4.选中上下两个圆形全部点,按E进行扩展,再按S进行伸拉,再按shift+Z设定伸拉的方向,建议相同操作两次。第二次的时候多一个按0的步骤,把全部点集中到一点,然后按W,选择Remove Doubles删除相同重叠的顶点。

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