速记java设计模式(装饰模式)

本文介绍了装饰模式的概念,强调其在动态增加对象功能时的灵活性。装饰模式包含抽象构件、具体构件、装饰和具体装饰四个角色。在JUnit中,TestDecorator和RepeatedTest是TestCase的扩展,展示了装饰模式的实际应用。适用场景包括需要扩展类功能、动态添加或撤销功能以及避免大量子类的爆炸性增长。文章还提供了设计模式的分类总结。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

装饰模式(Decorator Pattern)

定义:Attach additional responsibilities to an object dynamically keeping
the same interface.Decorators provide a flexible alternative to
subclassing for extending
functionality.(动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰模式相比生成子类更为灵活。)

装饰模式的组成

  1. 抽象构件角色(Component):定义一个抽象接口,以规范准备接收附加责任的对象。
  2. 具体构件角色(Concrete Component):这是被装饰者,定义一个将要被装饰增加功能的类。
  3. 装饰角色(Decorator):持有一个构件对象的实例,并定义了抽象构件定义的接口。
  4. 具体装饰角色(Concrete Decorator):负责给构件添加增加的功能。

使用场景:

  1. 需要扩展一个类的功能,或给一个类增加附加功
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值