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plm13581
这个作者很懒,什么都没留下…
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2021-11-02
unity喷气式飞机尾焰与机枪火光特效新手3毛钱特效有需要自取,记录学习特效过程,分享成果,不喜勿喷,谢谢图片效果https://www.bilibili.com/video/BV11u411o7o4/视频效果链接有兴趣可以看看,特效文件在视频下面评论区,有需要拿去...原创 2021-11-02 19:28:39 · 456 阅读 · 0 评论 -
unity-刚体角色控制器
新人篇-刚体角色控制器准备工作创建一个空物体,重置一下位置,把摄像机拖进空物体,把角色也拖进空物体,在空物体上添加“capsule collider碰撞器”以及刚体“rigidbody”然后在将刚体里的锁定轴属性里的旋转的x,z锁定就像这样:实现功能人物视觉人物移动人物跳跃...原创 2021-05-14 23:50:29 · 865 阅读 · 13 评论 -
unity物体查找助手类
变换组件助手类作用:根据名字查找子物体,优点:性能更优,更简单 public static Transform FindTransformName(Transform TranModule,string moduleName) { Transform modoule = TranModule.Find(moduleName); if (modoule != null)return modoule; for (int i = 0;原创 2021-05-14 23:18:37 · 139 阅读 · 0 评论 -
UnityAPI-Lerp函数原理详解
UnityAPI-Lerp函数原理详解举例:假如从0走10米比例为0.1,那么函数的表达是lerp(0,10,0.1),参数可以笼统的理解为(起点,终点,比例)原理过程图示:原理过程解析每帧都走十分之一终点不变起点在上一针距离的基础上缩短十分之一总结:虽然能均速运动,但到达不了终点,只能不停的往终点靠近,当然误差很小很小...原创 2021-04-16 00:18:16 · 534 阅读 · 0 评论 -
Unity时间Time.deltaTime详解
在unity开发过程中大多数都会遇到Time.deltaTime变量跟某个速度相乘,然后达到平均Time.deltaTime是什么:Time.deltaTime是帧与帧相减出来的,既是后一帧时间减去前一帧时间得出来的图示:Time.deltaTime有什么用可以让运动的物体在相同的时间保持同样平均的速度进行运动,Time.deltaTime为什么跟速度相乘能让物体运动达到平均图示:假设有两台电脑,一台性能优越,另一台垃圾点,各运行一秒每帧运行一次:Transform. Translate(原创 2021-04-01 17:39:01 · 14263 阅读 · 0 评论 -
免费远程安装软件
windows系统。安装软件范围:设计、3d、引擎、办公等软件。原创 2021-01-26 22:43:27 · 387 阅读 · 0 评论