Unicode下CString(wchar_t)转换为 char*

本文介绍在Visual C++.NET 2005环境下,如何在Unicode字符集下实现CString与char*之间的相互转换。提供了使用API函数、T2A/W2A函数及_T宏等多种方法。

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在Visual C++.NET2005中,默认的字符集形式是Unicode,但在VC6.0等工程中,默认的字符集形式是多字节字符集(MBCS:Multi-Byte Character Set),这样导致在VC6.0中非常简单实用的各类字符操作和函数在VS2005环境下运行时会报各种各样的错误,这里总结了在Visual C++.NET2005环境中Unicode字符集下CString和char *之间相互转换的几种方法,其实也就是Unicode字符集与MBCS字符集转换。

1、Unicode下CString转换为char *

方法一:使用API:WideCharToMultiByte进行转换

              CString str = _T("D://校内项目//QQ.bmp");

            //注意:以下n和len的值大小不同,n是按字符计算的,len是按字节计算的
              int n = str.GetLength();     // n = 14, len = 18

             //获取宽字节字符的大小,大小是按字节计算的
             int len = WideCharToMultiByte(CP_ACP,0,str,str.GetLength(),NULL,0,NULL,NULL);

             //为多字节字符数组申请空间,数组大小为按字节计算的宽字节字节大小
            char * pFileName = new char[len+1];   //以字节为单位

            //宽字节编码转换成多字节编码
            WideCharToMultiByte(CP_ACP,0,str,str.GetLength(),pFileName,len,NULL,NULL);

             pFileName[len+1] = '/0';   //多字节字符以'/0'结束

方法二:使用函数:T2A、W2A

             CString str = _T("D://校内项目//QQ.bmp");

              //声明标识符
             USES_CONVERSION;

             //调用函数,T2A和W2A均支持ATL和MFC中的字符转换
             char * pFileName = T2A(str);  
             //char * pFileName = W2A(str); //也可实现转换

            注意:有时候可能还需要添加引用#include   <afxpriv.h>

2、Unicode下char *转换为CString

方法一:使用API:MultiByteToWideChar进行转换

               char * pFileName = "D://校内项目//QQ.bmp";

              //计算char *数组大小,以字节为单位,一个汉字占两个字节
             int charLen = strlen(pFileName);

             //计算多字节字符的大小,按字符计算。
             int len = MultiByteToWideChar(CP_ACP,0,pFileName,charLen,NULL,0);

              //为宽字节字符数组申请空间,数组大小为按字节计算的多字节字符大小
             TCHAR *buf = new TCHAR[len + 1];

               //多字节编码转换成宽字节编码
              MultiByteToWideChar(CP_ACP,0,pFileName,charLen,buf,len);

             buf[len] = '/0'; //添加字符串结尾,注意不是len+1

              //将TCHAR数组转换为CString
              CString pWideChar;
              pWideChar.Append(buf);

              //删除缓冲区
             delete []buf;

方法二:使用函数:A2T、A2W

               char * pFileName = "D://校内项目//QQ.bmp";

              USES_CONVERSION;
              CString s = A2T(pFileName);

             //CString s = A2W(pFileName);

方法三:使用_T宏,将字符串转换为宽字符

            //多字节字符集,在vc6和vc7种可以编译通过的语句,但VS2005不能通过,默认为Unicode字符集
            //AfxMessageBox("加载数据失败",0);

             //书写代码使用TEXT("")或_T(""),文本在UNICODE和非UNICODE程序里都通用
            AfxMessageBox(_T("加载数据失败"),0);

       注意:直接转换在基于MBCS的工程可以,但在基于Unicode字符集的工程中直接转换是不可行的,CString会以Unicode的形式来保存数据,强制类型转换只会返回第一个字符。

使用以前转换CString的方法或者网上别人的指导用法,都失效了
1.strcpy_s( pchar, sizeof(pchar), mCString.GetBuffer(mCString.GetLength()) );不行,mCString.GetBuffer()返回的是wchar_t数组,使用Unicode字符集时,wchar_t无法自动转换为char*.

2.strcpy_s(pchar, sizeof(pchar), (LPCSTR)_bstr_t(mCString));不行,"_bstr_t找不到识别符"

3.char *pch = (LPSTR)(LPCTSTR)mCString; 这样没有报错,但pch只能获得CString的第一个字符而已,第一个换成(char*),也只能获取第一个字符。郁闷。

4.CString.GetBuffer(CString.GetLength())不行。w_char*不能转为_char*。

 

本文来自优快云博客,转载请标明出处:http://blog.youkuaiyun.com/killalarm/archive/2010/12/09/6066562.aspx

<think>首先,用户的问题是关于在Unicode环境下将`char*`转换为`const wchar_t*`的C++函数设计。用户提供了两个引用,我应该参考这些内容。 引用[1]是关于char*wchar_t*转换,提到了Windows API和标准库方法。引用[2]给出了具体的代码示例,包括使用`MultiByteToWideChar`函数。 用户的需求是设计一个函数,在Unicode环境下,将`char*`转换为`const wchar_t*`。Unicode环境通常指的是使用宽字符,如UTF-16编码。 关键点: - 输入:`char*`,可能是多字节字符串(如ANSI或UTF-8)。 - 输出:`const wchar_t*`,宽字符字符串。 - 环境:Unicode,所以在Windows中,`wchar_t`通常是16位(UTF-16)。 安全考虑:用户提到了"const wchar_t*",所以函数应该返回一个指向常量宽字符的指针。但转换需要动态分配内存,因为源字符串长度未知。 在引用[2]中,有一个函数`CharToWchar`,它接受`const char*`并返回`std::wstring`。这类似于用户的需求,但用户要求返回`const wchar_t*`。所以,我可以设计一个函数返回`const wchar_t*`,但需要管理内存,避免内存泄漏。 更好的做法是返回一个智能指针或使用`std::wstring`来处理内存管理。但用户指定了`const wchar_t*`,所以我需要返回一个指针,并让调用者负责释放内存。 函数设计: - 函数签名:`const wchar_t* charToWchar(const char* str, UINT codePage = CP_ACP);` - 参数:`const char* str` 源字符串,`UINT codePage` 指定代码页(默认CP_ACP,即ANSI)。 - 内部使用`MultiByteToWideChar`转换。 - 分配内存,计算长度,转换。 - 返回指向新分配内存的指针。 内存管理:调用者需要释放内存。我应该添加注释说明这一点。 或者,返回一个`std::wstring`会更安全,但用户要求`const wchar_t*`。我可以建议使用`std::wstring`,但根据问题,直接实现。 在函数中: 1. 获取源字符串长度。 2. 计算所需宽字符缓冲区大小。 3. 分配内存。 4. 调用`MultiByteToWideChar`进行转换。 5. 确保以null结尾。 6. 返回指针。 错误处理:如果输入为空,返回nullptr或空字符串。 代码页:用户提到"Unicode环境",但源字符串可能是UTF-8或ANSI。所以,提供代码页参数,默认CP_ACP(ANSI),但也可以设置为CP_UTF8。 在引用[2]中,函数有`size_t m_encode`参数,默认CP_ACP。 所以,类似地设计。 函数实现: ```cpp #include <windows.h> #include <cstring> const wchar_t* charToWchar(const char* str, UINT codePage = CP_ACP) { if (str == nullptr || *str == '\0') { // 返回空字符串或nullptr?最好返回空字符串 wchar_t* empty = new wchar_t[1]; empty[0] = L'\0'; return empty; } int len = MultiByteToWideChar(codePage, 0, str, -1, nullptr, 0); if (len == 0) { // 错误处理,返回空 wchar_t* empty = new wchar_t[1]; empty[0] = L'\0'; return empty; } wchar_t* buffer = new wchar_t[len]; if (MultiByteToWideChar(codePage, 0, str, -1, buffer, len) == 0) { // 转换失败 delete[] buffer; wchar_t* empty = new wchar_t[1]; empty[0] = L'\0'; return empty; } return buffer; } ``` 注意: - 使用`MultiByteToWideChar`时,第四个参数是-1,表示以null结尾的字符串。 - 分配`len`个wchar_t,因为`len`包括null终止符。 - 返回后,调用者需要`delete[]`释放内存。 为了安全,建议使用`std::wstring`: ```cpp std::wstring charToWstr(const char* str, UINT codePage = CP_ACP) { if (str == nullptr || *str == '\0') { return std::wstring(); } int len = MultiByteToWideChar(codePage, 0, str, -1, nullptr, 0); if (len == 0) { return std::wstring(); } std::wstring result; result.resize(len - 1); // 不包括null MultiByteToWideChar(codePage, 0, str, -1, &result[0], len); return result; } ``` 但用户要求`const wchar_t*`,所以我会提供第一个版本,并警告内存管理。 回答结构: 1. 解释问题:在Unicode环境下转换。 2. 提供函数实现。 3. 讨论内存管理。 4. 添加错误处理建议。 5. 生成相关问题。 使用中文回答。 生成相关问题: - 如何避免内存泄漏? - 其他转换方法? - 标准库替代方案? 引用:用户提供了引用[1]和[2],所以我可以在回答中引用它们。</think>### 在 Unicode 环境下将 `char*` 转换为 `const wchar_t*` 的 C++ 函数设计 在 Windows Unicode 环境下(如使用 UTF-16 编码),将多字节字符(`char*`)转换为宽字符(`const wchar_t*`)需要处理编码转换和内存管理。以下是基于 Windows API 的安全实现方案,参考了站内引用[^1][^2] 中的方法,并优化了错误处理和内存分配。 #### 函数设计思路 1. **输入参数**: - `const char* str`: 源多字节字符串(支持 ANSI、UTF-8 等编码)。 - `UINT codePage`: 指定源字符串的代码页(默认 `CP_ACP` 表示系统 ANSI 编码,可设为 `CP_UTF8` 处理 UTF-8 字符串)。 2. **输出**: - 返回 `const wchar_t*`,指向新分配的宽字符字符串。 3. **关键步骤**: - 使用 Windows API `MultiByteToWideChar` 计算转换后长度并执行转换。 - 动态分配内存存储结果,确保以 null 结尾。 - 错误处理:输入无效时返回空字符串,避免崩溃。 4. **内存管理**: - 返回的指针指向堆内存,调用者需手动释放(使用 `delete[]`)以避免泄漏。 - 建议封装为智能指针(如 `std::unique_ptr`)或使用 `std::wstring` 简化管理(后文提供替代方案)。 #### 完整代码实现 ```cpp #include <windows.h> // 必需头文件 #include <cstring> // strlen const wchar_t* charToConstWchar(const char* str, UINT codePage = CP_ACP) { // 处理空指针或空字符串 if (str == nullptr || *str == '\0') { wchar_t* empty = new wchar_t[1]; empty[0] = L'\0'; return empty; // 返回空宽字符串 } // 计算所需宽字符缓冲区大小(包括 null 终止符) int bufferLen = MultiByteToWideChar( codePage, // 代码页(如 CP_ACP、CP_UTF8) 0, // 标志位(0 表示默认) str, // 源多字节字符串 -1, // 自动计算长度(以 null 结尾) nullptr, // 输出缓冲区(空表示仅计算长度) 0 // 输出缓冲区大小 ); if (bufferLen == 0) { // 转换失败(如无效编码),返回空字符串 wchar_t* empty = new wchar_t[1]; empty[0] = L'\0'; return empty; } // 分配内存并执行转换 wchar_t* buffer = new wchar_t[bufferLen]; if (MultiByteToWideChar( codePage, 0, str, -1, buffer, bufferLen ) == 0) { // 转换失败,清理内存后返回空字符串 delete[] buffer; wchar_t* empty = new wchar_t[1]; empty[0] = L'\0'; return empty; } return buffer; // 返回 const wchar_t* 指针 } ``` #### 使用示例 ```cpp int main() { const char* src = "Hello, Unicode!"; // ANSI 或 UTF-8 字符串 const wchar_t* dest = charToConstWchar(src, CP_UTF8); // 转换为 UTF-16 // 使用 dest(例如输出或传递给需要 const wchar_t*API) MessageBoxW(nullptr, dest, L"Test", MB_OK); // Windows Unicode API 示例 // 必须手动释放内存! delete[] dest; // 避免内存泄漏 return 0; } ``` #### 优化建议 1. **避免手动内存管理**: 推荐返回 `std::wstring` 替代 `const wchar_t*`,利用 RAII 自动释放内存: ```cpp std::wstring safeCharToWchar(const char* str, UINT codePage = CP_ACP) { if (str == nullptr || *str == '\0') return L""; int bufferLen = MultiByteToWideChar(codePage, 0, str, -1, nullptr, 0); if (bufferLen == 0) return L""; std::wstring result(bufferLen - 1, L'\0'); // 预留空间(不包括 null) MultiByteToWideChar(codePage, 0, str, -1, &result[0], bufferLen); return result; } ``` 2. **错误处理增强**: 添加 `GetLastError()` 检查具体错误原因(如无效代码页)[^1]。 3. **跨平台方案**: 非 Windows 环境可使用标准库(如 C++11 的 `std::wstring_convert`),但需注意兼容性。 #### 注意事项 - **编码一致性**Unicode 环境通常指 UTF-16(`wchar_t` 在 Windows 中为 16 位)。若源字符串为 UTF-8,设置 `codePage = CP_UTF8`。 - **性能考虑**:频繁转换时,复用缓冲区可减少内存分配开销。 - **安全风险**:未验证输入字符串长度可能导致缓冲区溢出,建议在关键场景添加长度参数。 此实现基于 Windows API,确保了在 Unicode 环境下的可靠性和兼容性[^1][^2]。
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