Unity快速定位指定路径

在进行Unity安卓的文件序列化和反序列化时,查找路径Application.persistentDataPath较为麻烦,因此采用编译器扩展方式实现快速定位。

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在做Unity安卓的文件序列化和反序列化的时候,用到了路径:Application.persistentDataPath,但是查找起来很麻烦

用到编译器扩展的方式,以下代码,快速定位

using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class FindData : MonoBehaviour
{
    [MenuItem("Assets/Open PersistentDataPath")]
    // Start is called before the first frame update
    static void Open()
    {
        EditorUtility.RevealInFinder(Application.persistentDataPath);
    }
}

 

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