using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class LevelChosse : MonoBehaviour {
public GameObject toggleGroups;
IEnumerable<Toggle> toggleGroup;
void Update () {
if (toggleGroup!=null)
{
toggleGroup = toggleGroups.GetComponent<ToggleGroup>().ActiveToggles();
foreach (Toggle to in toggleGroup)
{
if (to.isOn)
{
switch (to.name)
{
case "Toggle_Easy":
CollisonTest.Damage = 5;
break;
case "Toggle_normal":
CollisonTest.Damage = 10;
break;
case "ToggleP_diffcult":
CollisonTest.Damage = 20;
break;
}
break;
}
}
}
}
}通过ToggleGroup实现关卡难度的选择
最新推荐文章于 2025-11-11 10:47:23 发布
本文介绍了一个使用Unity和C#编写的简单脚本,该脚本用于在游戏中实现难度选择功能。通过不同难度级别的按钮(易、中、难),可以改变碰撞测试中伤害值的大小,从而调整游戏难度。
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