关于源码
关于源码可以参考这篇博客下载或调试。
Toggle
简要
继承自
Selectable、IPointerClickHandler、ISubmitHandler、ICanvasElement(Canvas渲染的时候调用的接口)根据鼠标事件转换状态。
具体实现
Toggle有个重要的
bool变量m_IsOn(对应成员属性IsOn),表示是否被勾选。与Button类似,Toggle也有一个
onValueChanged事件用于外部监听m_IsOn是否改变。Toggle重写了
Start方法,在Start的时候,调用PlayEffect(根据状态改变/渐变图像的透明度)。OnEnable和OnDisable也被重写,OnEnable时将自己注册到ToggleGroup并调用PlayEffect。OnDisable时将自己移出ToggleGroup。重写了OnDidApplyAnimationProperties,判断m_IsOn是否被动画改变(判断图像的Alpha是否接近零)。
OnPointerClick和OnSubmit会调用InternalToggle方法切换Toggle的状态isOn = !isOn,isOn是Toggle的成员属性,它的set访问器会调用Toggle的Set成员方法。
Set方法用于设置m_IsOn的值,并发送事件:void Set(bool value, bool sendCallback) { if (m_IsOn == value) return; // if we are in a group and set to true, do group logic m_IsOn = value; if (m_Group != null && IsActive()) { if (m_IsOn || (!m_Group.AnyTogglesOn() && !m_Group.allowSwitchOff)) { m_IsOn = true; m_Group.NotifyToggleOn(this); } // Always send event when toggle is clicked, even if value didn't change // due to already active toggle in a toggle group being clicked. // Controls like Dropdown rely on this. // It's up to the user to ignore a selection being set to the same value it already was, if desired. PlayEffect(toggleTransition == ToggleTransition.None); if (sendCallback) onValueChanged.Invoke(m_IsOn); } }除此之外,
Set方法还会调用m_Group.NotifyToggleOn(this)。
ToggleGroup
ToggleGroup继承自
UIBehaviour,可以将多个Toggle分到一个组里而保持至多一个Toggle状态为On。它有一个m_Toggles的成员变量,这是一个Toggle类型的List,用于保存注册在该ToggleGroup的所有Toggle。上文也讲到了,Toggle在OnEnable的时候注册到group,OnDisable的时候移出group,另外通过为group属性赋值也可以让Toggle注册到指定的ToggleGroup(一般是编辑器帮我们设置)。注册和移出的代码很简单,就是将toggle加入
m_Toggles或从m_Toggles删除。NotifyToggleOn这个方法是将除了输入的Toggle之外所有的Toggle都关闭(isOn = false)。我们也可以调用ToggleGroup的一些方法,例如AnyTogglesOn判断是否有Toggle开启(Toggle的set方法也调用了这个方法,即没有任何Toggle开启且group不允许全部Toggle关闭的时候,强制设为开启),ActiveToggles获取开启的Toggle,SetAllTogglesOff关闭所有Toggle。
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