虚幻引擎4.25——VR开发学习记录day1-2

文章讲述了在VR游戏开发中,如何将材质改为静态网格体并归类到‘StaticMesh’文件夹,调整碰撞设置,以及删除playerstart。此外,提到了PICONeo3Pro的两种追踪源模式——规则和自定义,以及它们与坐姿、站立体验的关系。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.将材质改为静态网格体,并且归为世界大纲中一个文件夹“StaticMesh”

按住“Ctrl”点击第一个,按住“Shift”点击最后一个可以全选两个文件及中间的文件,改变碰撞为“BlockAll”且将移动改为“静态”,新建文件夹“Staticmesh”,将之前更改的文件搞到这里面

2.删除“playerstart”(多人VR游戏开发中可能使用)

3.我使用的是PICO Neo3 Pro

它的追踪源分为(1)方正的规矩的;(2)自定义活动范围的【VR没拿在身边,大概这样】

补充:还是坐姿和站立的区别

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