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37、科技应用中的创新探索:从空间感知组合到教育游戏设计
本文探讨了三项科技创新研究与实践:基于HuddleLamp的空间感知组合范式研究,旨在评估用户对跨设备交互的理解与接受度;集成TUX原则的可操作混搭实践,提升用户对异构信息的操作能力;以及基于GREP平台的3D数字教育游戏设计,助力教育工作者快速开发教学游戏。通过对比分析其研究目的、技术手段和用户群体,并展望其在智能办公、个性化服务和职业培训等领域的应用前景,展示了这些创新在推动人机交互与教育科技发展中的潜力。原创 2025-10-27 02:25:36 · 35 阅读 · 0 评论 -
36、探索科技新玩法:从Mokap创作到多设备空间协作
本文介绍了两项前沿科技活动:Mokap黑客松和基于HuddleLamp的多设备空间感知研究。Mokap是一款面向普通用户的开源交互式内容创作工具,支持无需编程的游戏与演示制作,促进跨领域协作与社区发展;HuddleLamp则通过集成深度摄像头的台灯实现多移动设备的空间感知,推动自然化的共地协作与数据整合。文章详细阐述了两项技术的活动设计、应用价值、未来挑战及广阔前景,展现了科技创新在降低技术门槛、提升协作效率方面的巨大潜力。原创 2025-10-26 11:30:56 · 24 阅读 · 0 评论 -
35、数字时代的参与文化与交互创新
本文探讨了数字时代下的两项重要交互创新:'DISCO'搜索UI和智能交互空间创建工具包。'DISCO'基于TUX原则,通过可视化、空间化和上下文相关的界面设计,提升信息检索的趣味性与灵活性;而智能交互空间工具包则通过统一的Web端JavaScript开发环境,简化异构设备的集成与交互逻辑构建,降低非专业用户的开发门槛。文章详细分析了二者的技术细节、操作流程、实际案例及未来发展趋势,展示了其在推动参与式设计与终端用户开发方面的巨大潜力。原创 2025-10-25 12:52:08 · 27 阅读 · 0 评论 -
34、数字时代自适应增强现实与参与文化相关探索
本文探讨了数字时代下自适应增强现实(AR)系统模型与参与文化的发展与挑战。提出的自适应AR系统模型通过高层EUD层、低层开发层和适应层,使非技术人员能够设计具备上下文感知能力的AR应用,并通过新版ALF系统等案例验证其可行性。同时,文章分析了参与文化在社交化技术推动下面临的信息、参与和协作过载问题,探讨共创的意义及提升人工制品质量的方法。未来工作将聚焦于开发易用的创作工具并扩展模型功能,以促进AR技术普及与参与文化的可持续发展。原创 2025-10-24 12:12:03 · 17 阅读 · 0 评论 -
33、技术探索:从物理原型到生态瞬时评估的多领域研究
本文探讨了软件过滤、物理原型开发和生态瞬时评估(EMA)三个技术领域的研究进展与挑战。在软件过滤中,利用日常工具可降低使用门槛并提升用户自主性;在物理原型开发中,研究聚焦于成人终端用户开发者的学习障碍与心理模型,揭示其在编程与电路理解中的困难;在EMA领域,通过重新构想集成化平台如Tempest,提升数据收集效率与团队协作能力。文章进一步分析了各领域间的关联,提出了未来发展方向,包括智能接口开发、实时反馈机制、社区共享模式及可视化云计算平台,旨在推动多领域协同创新,为终端用户提供更高效、易用的技术支持。原创 2025-10-23 10:39:21 · 37 阅读 · 0 评论 -
32、移动设备服务组合及航空电子用户可修改软件自动生成研究
本文研究了移动设备上的服务组合方法,对比分析了ACOM与IFTTT在用户体验、界面设计和功能表现上的差异,并基于实验反馈提出了改进建议。同时探讨了航空电子领域用户可修改软件(UMS)的自动生成方案,展示了利用日常工具如办公自动化软件生成CSV格式过滤器在降低成本、提升易用性方面的优势与挑战。研究表明,以用户为中心的设计和通用技术的应用能显著提高开发效率与系统可用性,为未来智能服务组合与航空电子软件定制化发展提供了实践启示。原创 2025-10-22 09:59:47 · 30 阅读 · 0 评论 -
31、智能环境与可操作混搭应用的创新探索
本文探讨了智能环境创建工具包、可操作混搭应用的弹性设计原则以及移动设备上服务辅助组合的创新方法。工具包通过JavaScript和Web IDE降低开发门槛,支持复杂规则编程与社区共享;基于TUX框架的混搭应用引入任务容器,提升用户对信息的操作灵活性;移动端则比较了ACOM与IFTTT两种组合策略,推动非程序员参与应用构建。文章进一步分析了这些技术在智能家居、文化遗产保护和商业领域的应用前景,并提出未来发展方向:技术优化、跨领域融合与用户教育推广。原创 2025-10-21 15:44:17 · 17 阅读 · 0 评论 -
30、智能环境创建与编程:从用户交互到工具实现
本文探讨了智能环境创建中的用户交互研究与编程工具实现。通过分析学生在日程安排、报告撰写和讨论交流中的行为,提出了一种结合有形交互与视觉语言的创作环境设计理念。为降低构建复杂智能环境的技术门槛,设计并实现了一个基于客户端-服务器架构的工具包,支持多种设备统一访问、Web端配置与JavaScript规则编写。该工具包通过自动发现机制、模块化设备配置和实时规则执行,实现了对智能环境的快速部署与灵活控制,并在办公室和博物馆场景中得到验证。文章还对比了现有框架,总结了工具包在易用性、灵活性和扩展性方面的优势,并展望了原创 2025-10-20 14:56:52 · 16 阅读 · 0 评论 -
29、社交产品与普适显示屏的创新开发:工具与实践探索
本文介绍了两款创新工具:sense.me工具包和基于普适显示屏的应用原型。前者支持无编程基础的用户进行社交产品实体原型的设计与实现,后者通过智能手机与水平显示屏的拼图式交互,让用户可自定义普适显示屏功能。文章详细阐述了两者的架构、操作流程及用户研究,并对比分析其特点与优势,探讨了未来发展方向与潜在挑战,展示了低门槛开发工具在促进用户创造力与系统适应性方面的潜力。原创 2025-10-19 12:46:30 · 21 阅读 · 0 评论 -
28、创新编程与产品原型开发:SketchCode与EUD环境探索
本文探讨了两种支持终端用户开发(EUD)的创新工具:SketchCode和sense.me。SketchCode通过引入可扩展的宏组件,增强代码编辑的表达性与反馈机制,支持从草图式编程到正式代码的渐进演化;sense.me则为工业设计师提供了一个集成化环境,用于快速设计、实现和测试能与社交网络交互的物理原型。文章分析了两者的功能特点、技术实现与适用场景,并通过实际案例展示了其应用价值。最后展望了未来技术融合、用户体验优化及跨领域拓展的发展方向。原创 2025-10-18 15:44:06 · 25 阅读 · 0 评论 -
27、儿童参与设计活动与FaceMashup工具:社交网络数据的创新应用
本文探讨了儿童参与设计活动的创新方法与FaceMashup工具在社交网络数据应用中的突破。儿童通过基于生态探究的平台进行协作与创作,提升应对紧急情况的能力和团队协同水平,并提出引入预制模板以增强创造力。FaceMashup作为终端用户开发环境,使无编程背景的用户也能轻松操作社交网络数据,通过直观的widget系统实现个性化应用构建。文章分析了其设计原则、技术优势及用户评估结果,指出了未来在学习引导和操作反馈方面的改进方向。两者均强调用户的主动参与与创造,展现了在教育与社交技术领域的广阔前景。原创 2025-10-17 12:01:21 · 16 阅读 · 0 评论 -
26、交互预期与儿童参与设计的探索
本文探讨了数据交互预期在用户决策过程中面临的五大挑战,并结合儿童参与设计的实践案例,特别是ChiCo探索性共同设计技术,分析了二者之间的关联与相互启示。文章指出,在儿童设计活动中引入对决策影响的预期、合理的表示方式、冲突协商机制和默认值设计,有助于提升儿童的设计参与质量。同时,儿童协作模式也为数据管理中的团队决策提供了新思路。最后,文章展望了未来跨领域融合的研究方向,旨在推动人机交互与参与式设计的创新发展。原创 2025-10-16 09:17:25 · 18 阅读 · 0 评论 -
25、移动应用情境建模与交互预期研究
本文探讨了移动应用情境建模与交互预期的关键问题。通过对Tasker、Locale和Atooma三款安卓应用的分析,评估其表达能力与可用性,发现术语不一致和分类复杂影响用户体验。通过卡片分类研究,提取用户偏好的概念分组,提出更直观的分类设计启示。进一步,文章分析了用户在配置协作系统时对交互路径的预期问题,结合Facebook隐私和数字遗产场景,总结出路径可视化、动态更新、多用户影响等五大设计挑战,为未来情境感知应用的设计提供指导。原创 2025-10-15 10:56:51 · 25 阅读 · 0 评论 -
24、可配置辅助技术设计与用户情境行为建模研究
本文探讨了可配置辅助技术设计与用户情境行为建模的研究进展。在可配置辅助技术方面,研究通过与四肢瘫痪用户的合作,揭示了硬件适配、行为定制等关键需求,并提出了心理-社会、载体和持久性三个分析维度,为个性化辅助技术设计提供框架。同时,该技术可拓展至视觉、听力、肢体障碍等不同残障群体,并与智能家居系统融合,提升生活自主性。在用户情境行为建模方面,对比分析了IVO、Puzzle、Keep Doing It和IFTTT等终端用户开发工具,指出现有方案在表达性与易用性上的局限,并通过卡片分类实验探索用户的心理模型,提出未原创 2025-10-14 09:57:23 · 19 阅读 · 0 评论 -
23、培养参与文化与可配置辅助技术设计的探索
本文探讨了在图书馆与信息科学领域培养研究生参与文化的重要性及挑战,分析了学生技术背景薄弱与态度差异对学习效果的影响,并提出了优化教学工具、改进信息系统设计和管理参与过载的未来方向。同时,文章研究了可配置辅助技术的设计经验,强调用户需求多样性带来的设计复杂性,提出需统筹硬件与软件配置,并构建了AT配置问题空间结构。最后,展望通过个性化配置方案、智能系统设计及跨学科合作推动辅助技术发展。两项研究共同指向以用户为中心的技术教育与设计创新路径。原创 2025-10-13 16:07:34 · 17 阅读 · 0 评论 -
22、社交媒体内容可定制质量评估服务:Social - QAS
Social-QAS是一种可定制的社交媒体内容质量评估服务,结合元数据、内容、消息分类和科学方法等15种评估方式,支持多平台数据集成,广泛应用于应急管理和志愿者服务场景。该服务基于Web的SOA架构实现,用户可自定义评估标准与权重,通过灵活的接口将评估结果以JSON格式输出,助力高效决策。未来将向数据库扩展、多源信息融合与智能化评估方向发展。原创 2025-10-12 12:45:11 · 48 阅读 · 0 评论 -
21、社交媒体内容可定制质量评估服务:应对紧急情况信息挑战
本文提出了一种可定制的质量评估服务(QAS),旨在应对紧急情况下社交媒体信息过载与质量参差不齐的挑战。通过分析紧急服务部门的实际需求,设计并实现了独立于平台的QAS系统,支持个性化、动态的信息质量评估,并已集成到参考应用中。该服务提升了信息筛选效率,增强了决策准确性,适用于应急响应、志愿者行动和公共信息监测等场景。原创 2025-10-11 14:40:25 · 40 阅读 · 0 评论 -
20、自适应移动事件应急自我报告研究框架解析
本文介绍了一个用于移动事件应急自我报告的研究框架FRAMES,该框架通过整合位置、Wi-Fi和应用程序等多源数据,利用Esper复杂事件处理引擎(CEPE)和EPL语言实现对复杂事件的动态识别与响应。系统通过REST API下载事件模式,并借助Android意图机制触发用户调查。文章详细解析了框架架构、技术与可用性评估结果,指出了事件多次触发、通知时机不当等问题及其解决方案。评估表明,非技术人员也能通过可视化编辑器定义事件规则,体现了良好的终端用户开发(EUD)支持能力。未来工作将聚焦于合作研究设计、长期实原创 2025-10-10 15:56:08 · 16 阅读 · 0 评论 -
19、自适应移动事件相关自我报告研究框架
本文提出了一种自适应移动事件相关自我报告研究框架FRAMES,旨在解决传统方法在研究用户行为时因时间延迟导致的回忆偏差问题。该框架结合复杂事件处理(CEP)技术和最终用户开发(EUD)理念,通过图形化界面使无编程背景的研究人员也能动态定义和调整事件触发规则,并利用移动设备传感器实时采集数据、识别事件并触发自我报告。系统采用Esper引擎进行事件匹配,Funf框架采集多源传感器数据,支持运行时修改研究设计,提升数据质量与研究灵活性。评估结果表明,FRAMES在易用性、灵活性和数据准确性方面表现优异,为‘自然状原创 2025-10-09 10:28:15 · 20 阅读 · 0 评论 -
18、家庭自动化系统与移动事件应急自我报告研究框架
本文探讨了家庭自动化系统的互操作性、变量使用、测试方法、用户动机及编程实践,揭示了系统在规则表达和概念设计方面的不足,并强调了在线社区在知识共享中的关键作用。同时介绍了FRAMES框架如何赋能非技术背景的研究人员,通过移动设备传感器灵活开展日常生活行为的实证研究。文章总结了当前智能家居系统的发展现状与挑战,并展望了移动技术与家庭自动化结合的研究前景。原创 2025-10-08 12:35:04 · 20 阅读 · 0 评论 -
17、家庭自动化系统的构建与使用
本文探讨了家庭自动化系统的构建与使用,基于对法国10个家庭的实地研究,分析了系统选择、安装、控制及场景编程的实际情况。研究揭示了家庭中技术‘guru’在系统管理中的核心作用,以及用户在交互方式、时间规则设置和模块化编程中的偏好与挑战。同时,文章深入讨论了系统控制界面的多样性、传统操作方式的备份价值,以及用户社区在技术支持和模块共享中的重要作用。最后,展望了家庭自动化系统未来在智能化、安全性及与智能家居生态系统融合方面的发展趋势,为相关技术优化和用户体验提升提供了参考。原创 2025-10-07 11:41:21 · 17 阅读 · 0 评论 -
16、极端协同设计与家庭自动化系统的创新应用
本文探讨了极端协同设计(Extreme Co-design)理念下T4Tags与家庭自动化系统的创新应用。通过用户深度参与,T4Tags实现了数字与物理世界的交互、游戏化体验、家务管理与日历共享等多样化场景,并展现出强大的功能拓展性。研究揭示了家庭自动化系统在便捷生活、节能管理与安全监控方面的实际需求,结合极端协同设计的优势,推动了技术的快速响应、用户创新与多技术融合。未来,家庭自动化将向更高智能化、生态系统整合与个性化用户体验方向发展,为智能家庭生活带来无限可能。原创 2025-10-06 13:51:23 · 24 阅读 · 0 评论 -
15、极端共同设计:与用户共同及由用户进行原型设计
本文探讨了极端共同设计策略在技术开发中的应用,强调通过与用户共同及由用户进行原型设计,结合极限编程(XP)方法,加速探索未定义用途的技术产品。以T4Tags为案例,展示了如何在家庭环境中通过NFC标签关联数字与实体内容,并通过为期一个月的实地部署、每周共同设计会议和持续迭代,挖掘多样化使用场景。研究揭示了该策略在响应用户需求、促进创新和提升产品实用性方面的优势,同时也分析了其在时间成本、用户参与度和技术复杂性管理方面的挑战,并展望了未来在多领域拓展、融合新兴技术及优化流程的发展方向。原创 2025-10-05 13:37:20 · 29 阅读 · 0 评论 -
14、虚拟世界学习与极端协同设计:创新教育与技术设计的探索
本文探讨了虚拟世界学习与极端协同设计在教育和技术领域的创新应用。通过分析‘第二人生’中的教学实践,展示了虚拟环境中协作与定制结合的学习模式及其高参与度优势;同时深入剖析了极端协同设计如何通过快速迭代和用户深度参与推动技术开发。文章还比较了两种方法的核心特点,提出了它们相互影响的可能性,并展望了未来在跨领域融合、用户行为研究和应用扩展方面的潜力。原创 2025-10-04 09:13:09 · 23 阅读 · 0 评论 -
13、元设计、定制与挪用:虚拟学习环境中的实践探索
本文探讨了元设计、定制与挪用在虚拟学习环境中的实践应用,基于Second Life平台构建虚拟建筑与学习活动,分析学生在协作、工具定制和知识建构中的行为。研究结合定性方法与虚拟民族志,揭示新手学生如何通过支持机制克服技术障碍,实现有效的学习参与。文章总结了概念、设计、实践与支持层面的成果,并提出优化支持、加强协作、个性化学习与技术创新等未来方向,为在线教育提供了理论启示与实践路径。原创 2025-10-03 13:39:18 · 22 阅读 · 0 评论 -
12、第一人称反思性编程与虚拟世界中的终端用户开发
本博客探讨了第一人称反思性编程与虚拟世界中终端用户开发的两项研究。第一项研究强调编程作为自我表达和反思的工具,提出计算参与应超越计算思维,并通过SideTalk等工具促进学生对自身数字话语的反思;第二项研究以Second Life为平台,展示了非技术用户在支持资源和沉浸式环境中如何参与3D虚拟对象的协作定制,验证了元设计、定制与挪用在远程教育中的应用潜力。两项研究共同指向未来教育中技术赋能、用户驱动的学习环境发展方向。原创 2025-10-02 16:02:37 · 23 阅读 · 0 评论 -
11、我的程序,我的世界:EUD 教育中第一人称反思性编程的洞察
本文探讨了在终端用户开发(EUD)教育中,通过AgentSheets、PoliFacets和SideTalk三种技术环境支持中学生进行第一人称反思性编程的探索性研究。研究发现,不同编程环境对学生的视觉与语言自我表达能力有显著影响,男女学生在不同模态下展现出各自的表达优势,但整体能力相当。研究强调多模态表达在计算思维培养中的重要性,为EUD教育提供了促进学生个性化发展和综合能力提升的教学启示,并提出了未来在样本扩展、长期影响评估和课程优化方面的研究方向。原创 2025-10-01 13:53:06 · 28 阅读 · 0 评论 -
10、终端用户开发研究方法综述
本文综述了终端用户开发领域的研究方法,指出当前研究主要依赖实验室环境下的系统工程与评估,而自然环境中的研究相对稀缺。文章分析了现有分类方案的局限性,强调需谨慎解读实验室实验数据,并提出应加强自然环境研究、拓展研究方法多样性以及关注用户体验与参与度,以提升研究的生态有效性和实际应用价值。原创 2025-09-30 10:33:29 · 20 阅读 · 0 评论 -
9、终端用户开发研究方法综述
本文综述了2004-2013年间终端用户开发(EUD)领域的研究方法与趋势,基于对93篇论文的系统分类,分析了研究目的、方法、环境及影响力。研究发现,当前EUD研究以应用研究和实验室实验为主,侧重于工程与评估,而行动研究、基础研究和再工程研究较为匮乏。尽管出版物数量呈上升趋势,但自然环境下的实地研究仍相对不足。文章指出,提升生态有效性需加强自然情境中的研究,并倡导开展行动研究与基础研究。同时,现有分类体系可能掩盖方法多样性,建议构建更精细的分类框架。通过跨领域合作与方法创新,EUD研究有望在人机交互领域发挥原创 2025-09-29 14:16:54 · 21 阅读 · 0 评论 -
8、增强数字体验与终端用户开发研究综述
本文综述了增强数字体验与终端用户开发领域的研究进展。在博物馆场景中,探讨了单目望远镜和放大镜等增强设备的发展与应用,分析其优缺点及跨馆实践中的挑战,并展示了从概念到产品的发展路径。在终端用户开发领域,系统梳理了2004至2013年间93篇论文所采用的八种研究方法及其五类研究目的,强调方法与目的的匹配关系,并指出技术更新快、用户需求多样等挑战及应对策略。文章旨在为文化遗产数字化与终端用户参与式设计提供理论支持与实践启示。原创 2025-09-28 11:48:21 · 22 阅读 · 0 评论 -
7、文化遗产数字增强体验的协同设计工具:CoDICE 解析
CoDICE是一款专为文化遗产数字增强体验协同设计开发的软件工具,旨在弥合设计思维与软件工程之间的鸿沟。通过支持多学科团队在不同空间和节奏下的协作,CoDICE实现了从发散构思到收敛设计的完整流程,促进设计师、开发人员、文化遗产专业人员和最终用户之间的有效合作。其五大设计原则——设计的发散与收敛、多空间多节奏设计、丰富表达、成果持久化保存以及过程可追溯性——共同支撑起一个支持情境感知、异步协作与创意外化的协同平台。博文通过The Loupe的实际用例展示了CoDICE在博物馆展览设计、文化遗产保护修复及文化原创 2025-09-27 09:27:28 · 49 阅读 · 0 评论 -
6、物联网与文化遗产数字体验设计创新
本文探讨了物联网环境下家庭任务表达的研究,分析了自然语言与视觉语言在最终用户开发中的多模态潜力,并深入研究了人际与机际交流的差异及技术经验对交互设计的影响。同时,文章聚焦文化遗产领域的数字体验设计,提出将设计思维与软件工程相结合的必要性,以平衡创新性与系统性。通过CoDICE工具的案例分析,展示了协同设计在智能文物交互中的应用,强调了跨学科合作、用户体验与技术实现融合的重要性。最后展望未来,提出智能化、跨学科融合与可持续性将成为发展趋势。原创 2025-09-26 12:13:52 · 32 阅读 · 0 评论 -
5、智能家居场景下便签语言与视觉特征研究
本研究探讨了在智能家居场景下,用户通过便签与不同收件人(自己、他人、智能机器)交流时的语言与视觉特征。通过对63名参与者的实验数据进行句法、语义和语用层面的语言分析,以及基于图形语言方法的视觉编码分析,揭示了收件人类型和技术背景对便签内容和形式的显著影响。研究发现,写给智能机器的便签更倾向于使用类似编程语言的视觉结构,而写给人的便签则包含更多非正式通信元素。这些结果为设计自然、直观的智能家居交互系统提供了重要依据。原创 2025-09-25 13:02:24 · 23 阅读 · 0 评论 -
4、智能家居中的自然语言指令与终端用户开发探索
本文探讨了智能家居环境中自然语言指令与终端用户开发(EUP)的交互设计,通过引入语言变量与模糊规则语言提升物联网系统的表达能力。研究以便利贴为实验工具,设计六个家庭场景,分析用户在不同执行对象(自己、他人、机器)下使用自然语言表达提醒与指令的语言特征和策略差异。结果揭示了面向机器时语言更明确、结构化,而面向自我则更简洁随意。基于此,文章提出应设计更自然的EUP系统,优化自然语言接口(NLI),结合视觉线索增强语义理解,并充分考虑用户习惯与多样性。研究为构建人性化、易用的智能家居自动化系统提供了实践启示与设计原创 2025-09-24 15:14:54 · 24 阅读 · 0 评论 -
3、物联网终端用户开发设计:现状与新范式
本文探讨了物联网中终端用户开发(EUD)的现状与发展趋势,分析了EUD在硬件、软件和数据三个层面的活动分类,并指出现有技术在时间和空间维度支持上的不足。文章提出了一种新的EUD范式,通过引入时间和空间事件规则、延迟与重复执行机制,以及基于ECA模型的传感器规则语言,增强了规则表达能力。同时,通过模糊条件扩展提升了用户定义复杂情境规则的灵活性,旨在为物联网用户提供更强大、直观的开发体验。原创 2025-09-23 16:17:07 · 29 阅读 · 0 评论 -
2、物联网中的最终用户开发:从概念到实践
本文探讨了物联网(IoT)背景下最终用户开发(EUD)的概念、实践与挑战。随着物联网和量化自我运动的兴起,用户正从被动消费者转变为积极的无意识开发者。文章分析了物联网生态系统的构成,提出了基于空间、时间和社会维度的3D分类模型,并讨论了支持用户进行个性化应用开发的技术方法。同时,指出了当前在数据整合、系统兼容性、用户能力、安全与隐私等方面面临的挑战,并提出了统一数据标准、开发通用接口、加强加密与隐私政策等应对策略。最后展望了未来更加智能化、用户参与度更高的物联网发展图景。原创 2025-09-22 10:20:51 · 20 阅读 · 0 评论 -
1、第五届国际终端用户开发研讨会:连接研究与实践的桥梁
第五届国际终端用户开发研讨会(IS-EUD 2015)在马德里举办,聚焦终端用户开发领域的最新研究与实践,探讨普适计算、物联网、开源硬件与教育融合等关键议题。会议通过论文展示、工作坊、博士研讨和专家演讲等形式,推动学术界与终端用户的深度互动。研讨会强调降低技术门槛、促进公民参与技术创新,并展望了终端用户开发在跨领域融合与社会数字化转型中的未来发展方向。原创 2025-09-21 13:52:38 · 18 阅读 · 0 评论
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