项目4

本文通过C++实现了一个三维几何形状类的设计,其中包括点、圆和圆柱等基本几何元素的定义及其相关属性如距离、面积和体积的计算。文章展示了如何通过继承的方式构建这些类,并提供了完整的代码示例。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

#include<iostream>
#include<Cmath>
using namespace std;
class Point{
public:
	Point(double x=0,double y=0):x(x),y(y){}
    double distance(Point a);
private:
 double x,y;
};
double Point::distance(Point a){
  return sqrt((x-a.x)*(x-a.x)+(y-a.y)*(y-a.y));
}
class Circle:public Point{
public:
	Circle(double x,double y,double r=0):Point(x,y),r(r){}
	double area();
	inline double getr(){
	return r;
	}  
private:
	double r;
};
double Circle::area(){
 return 3.1415926*r*r;
}
class Cylinder:public Circle{
public:
	Cylinder(double x,double y,double r,double h):Circle(x,y,r),h(h){};
	double volume();
	double Carea();
private:
  double h;
};
double Cylinder::volume(){
return area()*h;
}
double Cylinder::Carea(){
return (area()+2*3.1415926*getr()*h);
}
int main(){
  Cylinder a(1.2,3,4.3,5.6);

cout<<"a的体积";
  cout<<a.volume()<<endl;
cout<<"a的面积";
  cout<<a.Carea()<<endl;
  return 0;
}

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