windows环境vs2017编译sdl2.0库

一、下载SDL

GitHub - libsdl-org/SDL at SDL2

二、下载并安装Cmake

 https://cmake.org/download/

三、配置cmake的源路径代码和输出库代码,选择编译环境(vs2017)

1、依次点击Generate和open_project,

2、在VS2017中选择debug或Release生成相应的库文件,本文生成的是debug版。

在build/Debug目录下,生成的库文件如下:(debug模式下后面都带d)

四、测试

1、在VS打开的SDL2工程中,右击-解决方案-添加-新建项目-控制台应用,名称为test_sdl2 。      

2、在test_sdl2工程目录下,拷贝SDL源码目录下的include目录到当前目录下,新建lib目录,拷贝生成的库文件SDL2d.lib到lib目录下

3、右键项目属性,在c/c++--附加包含目录中选择include目录

4、在连接器--附加库目录,选择lib目录

5、在链接器-输入--附加依赖项,添加sdl2d.lib

6、拷贝一下代码到test_sdl2.cpp中

#include <iostream>
#include <SDL.h>


#undef main
int main()
{
    SDL_Window *window = SDL_CreateWindow("demo", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 640, 480, SDL_WINDOW_SHOWN);
    SDL_Renderer *renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);
    bool quit = false;
    SDL_Event event;

    SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 255, 255, 255);
    while (!quit) {
        while (SDL_PollEvent(&event)) {
            switch (event.type) {
            case SDL_QUIT:
                quit = true;
                break;
            case SDL_MOUSEMOTION:
                if (SDL_GetMouseState(NULL, NULL) &SDL_BUTTON(1))
                    SDL_RenderDrawPoint(renderer, event.motion.x, event.motion.y);
                break;
            }
        }

        SDL_RenderPresent(renderer);
        SDL_Delay(1000 / 60);
    }
    SDL_DestroyWindow(window);
    SDL_DestroyRenderer(renderer);
    return 0;

}

7、运行后工程目录生成debug目录,把编译时生成的sdl2d.dll拷贝到debug目录下,再次运行工程若出现以下画面,说明sdl2环境搭建成功

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