UniformGrid

这段代码展示了如何使用UniformGrid创建一个2x2的网格,每个单元格填充不同颜色的矩形。然而,UniformGrid似乎并未被广泛包含在标准的WPF容器控件列表中,这可能是因为它的特定布局功能不如其他常见控件普遍适用。
            <UniformGrid Columns="2" Rows="2" Width="20" Height="20">
                <Rectangle Fill="White"/>
                <Rectangle Fill="Red"/>
                <Rectangle Fill="Blue"/>
            </UniformGrid>

 看上去很好用呀,为什么没有出现在WPF的常见容器控件里呢?

WPF 中的 UniformGrid 是一个布局控件,它以均匀的方式排列其子元素,所有子元素都具有相同的大小,适合将子元素以统一大小排列的场景,如工具面板、图标布局等[^1][^2][^3]。 ### 使用方法 #### XAML 静态定义 在 XAML 中,可以直接使用 UniformGrid 标签,并通过设置 `Rows` 和 `Columns` 属性来定义网格的行数和列数。示例如下: ```xml <UniformGrid Rows="2" Columns="3"> <Button Content="按钮1"/> <Button Content="按钮2"/> <Button Content="按钮3"/> <Button Content="按钮4"/> <Button Content="按钮5"/> <Button Content="按钮6"/> </UniformGrid> ``` #### C# 动态添加子元素 在代码中动态创建 UniformGrid 并添加子元素,同时可以设置其属性。示例如下: ```csharp using System.Windows; using System.Windows.Controls; namespace WpfApp { public partial class MainWindow : Window { public MainWindow() { InitializeComponent(); UniformGrid uniformGrid = new UniformGrid(); uniformGrid.Columns = 3; for (int i = 0; i < 6; i++) { uniformGrid.Children.Add(new Button { Content = $"按钮{i + 1}" }); } this.Content = uniformGrid; } } } ``` ### 特性 - **均匀分布**:所有子元素获得相同大小的空间,无论子元素内容多少,都会被分配到同样大小的单元格中[^3]。 - **简单布局**:不需要像普通 Grid 那样定义复杂的行和列,它会自动均匀分配空间。可以不设置 `Rows` 和 `Columns` 属性,此时会根据内容自动计算行数和列数[^2][^3]。 - **自动排列**:子元素按添加顺序从左到右、从上到下排列在网格中[^3]。 ### 常用属性 - **Columns**:用于设置列数,如果未设置,将根据内容自动计算[^3]。 - **Rows**:用于设置行数,如果未设置,将根据内容自动计算[^3]。 - **FirstColumn**:设置第一个子元素放置的列索引(从 0 开始)[^3]。
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