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逸一时,误一世
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Cocos Creator Erro 4916,Failed to load scene的问题找到了!---cocos creator打包微信小游戏的坑
首先我们来回顾一下问题当我在用cocos微信小游戏开发的时候,发现你加上开放数据域居然不能超过8M ,wtf?于是我把自己打包后的res文件夹放在服务器上并且删了本地的res文件。结果问题来了这是个什么鬼?这个问题在于你填写服务器时未获取到你服务器地址或者没点开跳过验证,解决方案如下1. 未填写正确的服务器地址一般遇到这种问题,先把你的地址丢随便一个浏览器上试一试,如果进不去就说明服务...原创 2018-12-26 15:20:41 · 11191 阅读 · 0 评论 -
Cocos Creator微信小游戏添加视频广告
视频广告的添加可以先参考一下微信视频广告api和创建banner广告一样。我们先写一个Common.js,export = { videoBar_1: null, videoBar2 : null,}然后创建广告var comm = require("./Common");if(comm.videoBar_1 == null){ com...原创 2019-04-08 15:00:31 · 7829 阅读 · 2 评论 -
Cocos Creator微信小游戏添加banner广告
微信banner广告创建原创 2019-04-08 09:57:27 · 9320 阅读 · 15 评论 -
Cocos Creator 修改脚本模板
新建Cocos Creator脚本带有很多注释,每次重新新建看着删除也很难受,所以。。只要找到在CocosCreator\resources\static\template目录下,找到new-script.js/new-script.js进行修改就可以了。...原创 2019-04-01 17:32:31 · 1768 阅读 · 3 评论 -
Cocos Creator 获取当前日期与时间
var Date = new Date();Date .getYear();//获取当前年份(2位)Date .getFullYear(); //获取完整的年份(4位,1970-????)Date .getMonth(); //获取当前月份(0-11,0代表1月)Date .getDate(); //获取当前日(1-31)Date .getDay(); //获取当前星期X(0-...原创 2019-04-01 16:42:45 · 10613 阅读 · 0 评论 -
Cocos Creator微信获得用户授权的wx.createUserInfoButton的用法和自己的改进方法
首先是官方的例子wx.createUserInfoButton可以看到官方给出的例子如下const button = wx.createUserInfoButton({ type: 'text', text: '获取用户信息', style: { left: 10, top: 76, width: 200, height: 40, line...原创 2019-02-27 11:15:40 · 8098 阅读 · 0 评论 -
Cocos Creator微信加速度API使用的一些坑向问题
有时候我们在用cocos creator调用微信api接口的时候会发现,如果根据官方的例子来写例子的话是这个样子的wx.startAccelerometer()wx.onAccelerometerChange(function (res) { if(res.x >1.5 || res.y>1.5 || res.z>1.5 ){ //判断手机是否摇动 }...原创 2019-02-14 09:51:20 · 544 阅读 · 0 评论 -
结构体和数组有关的js代码
获取结构体长度 getLength(object) { var count = 0; for (var i in object) count++; return count; }判断两个结构体或者json 是否相同Compare1(objA, objB) { if (!this.isObj(objA) || !thi...原创 2019-01-08 10:08:07 · 1112 阅读 · 0 评论 -
当图片是001,002开头命名的要怎么办的问题
如图,假如有一天你发现你的美术给了你这些命名的文件很明显,这些图片全是用00x的方式命名,所以要根据id值寻找指定素材的时候,要怎么办呢可以参考如下代码if(window.level.curLevel < 10){ var num = "00" + window.level.curLevel;}else if(window.level.curLevel > 9){ va...原创 2019-01-04 09:58:10 · 549 阅读 · 0 评论 -
cocos2dX打包图文详解
注意:(1)请确保你的图片等资源全部都是英文名称,有一个是中文都会编译不过。(2)在编译的时候,请关闭所有正在运行的程序,以确保有足够的内存编译你的安卓项目。第一步:安装jdk,双击安装,接下来就是下一步。。。,完成!Android-ndk: https://developer.android.google.cn/ndk/downloads/revision_historyAndroi...原创 2018-12-11 09:56:35 · 8435 阅读 · 1 评论 -
备用代码
给sprite动态改变图片首先将存放图片最外层文件夹命名为resourceschangeBj: function(){var url = ‘globalUI/video/gVideoPlayClick’;var _this = this;cc.loader.loadRes(url,cc.SpriteFrame,function(err,spriteFrame){_this.isPlay...转载 2018-12-21 16:10:34 · 563 阅读 · 0 评论 -
Cocos Creator用cc.loader加载预制体资源和删除预制体资源
对于小游戏来说,单个场景的页面可以事先写好然后用active的方式来开关。但是这会导致一个严重的问题就是每次载入这个场景的时候就会很卡,而如果是让场景绑定预制体资源的时候这个场景同时也会加载对应的预制体资源,同样会导致很卡。既然这样的话只有通过cc.loader来加载资源是具有效率的一种方式,不过要注意,预制体资源需要放在resources文件夹里面。let self = this;cc....原创 2019-06-28 10:47:47 · 12647 阅读 · 2 评论