Cocos Creator微信加速度API使用的一些坑向问题

本文介绍如何在CocosCreator中正确调用微信加速器API,避免重复注册问题。通过封装shake对象,实现加速器功能的启动与停止,确保各关卡独立运行。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

有时候我们在用cocos creator调用微信api接口的时候会发现,如果根据官方的例子来写例子的话是这个样子的

wx.startAccelerometer()
wx.onAccelerometerChange(function (res) {
    if(res.x >1.5 || res.y>1.5 || res.z>1.5 ){
    //判断手机是否摇动
    }
})

然后在结束的时候写一个

onDestroy(){
        if(typeof(wx) != "undefined"){
            console.log("停止监听加速器");
            wx.stopAccelerometer();
        }
    },

大概这个玩意
但是对于新手来说这样写问题很大,具体在于wx.onAccelerometerChange(function (res) 这个方法当中,你每次往里面塞一个判断相当于注册了多次这类型的函数,会导致后面某些关卡不执行相对应的判断也会调用这个函数里面的功能,那么怎么解决这些并且写一个完善的方法来调用加速器api呢
代码段如下

window.shake = {
    callBack: null,
    init: function () {
        console.log(this);
        if(typeof(wx) != 'undefined'){
            let self = this;
            wx.startAccelerometer();
            wx.onAccelerometerChange(function(res){
            console.log("加速计回调");
            if(self.callBack){
                self.callBack(res);
            }
            })
        }
    },
    start: function (call) {
        this.callBack = call;
        if(typeof(wx) != 'undefined'){
            wx.startAccelerometer();
        }
    },
    stop: function () {
        this.callBack = null;
        if(typeof(wx) != 'undefined'){
            wx.stopAccelerometer();
        }
    }
};

这相当与一个总的方法,在一开始就可以写入段代码并且在这个脚本内的start{}里面加上

window.shake.init();

好了,接下来的使用方法其实就是将一开始的功能修改之后就好了

window.shake.start(function (res) {
    if(res.x >1.5 || res.y>1.5 || res.z>1.5 ){
    //判断手机是否摇动
    }
})

在结束的onDestroy方法就变成这样子了

window.shake.stop();

如此一来便不会存在微信加速度重复注册的问题了

Cocos Creator是一款流行的跨平台游戏开发引擎,可以支持在多个平台上进行游戏开发,其中包括微信小程序平台。下面是关于Cocos Creator微信登录的详细说明。 1. 引入微信登录功能:在Cocos Creator中,可以通过引入微信官方提供的API实现微信登录功能。首先,需要在项目中添加微信登录的依赖库,然后在对应的脚本文件中引入相关的微信登录API。 2. 获取微信登录凭证:在用户点击微信登录按钮后,可以调用微信登录API来获取用户的微信登录凭证,凭证的获取需要通过微信授权,用户需要同意授权。凭证成功获取后,可以获取到用户的唯一标识openid和会话密钥session_key。 3. 与游戏服务器进行验证:获取到微信登录凭证后,可以将凭证传递给游戏服务器进行验证。游戏服务器可以通过调用微信提供的接口验证凭证的有效性,并获取用户的微信账号信息。验证成功后,可以将用户的游戏信息与微信账号进行绑定,并生成游戏内的唯一标识token。 4. 使用微信账号登录游戏:验证成功后,可以将生成的token返回给客户端,并保存在本地。下次用户再次打开游戏时,可以直接读取本地保存的token,并传递给游戏服务器进行验证。验证通过后,用户可以直接使用微信账号登录游戏。 通过以上步骤,我们可以在Cocos Creator中实现微信登录功能。当然,在实际开发中,还需要考虑到错误处理、登录状态的管理以及用户信息的更新等问题
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值