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P107 类与实例的关系
1.类与实例的关系示意图


2.类与实例的代码分析
#定义一个猫类。age:name:color是属性,或者称为成员变量
# Cat类就是你自己定义的一个新类型
# 定义Cat类
class Cat:
# age:name:color是展性
age = None# 年龄属性
name = None#名字属性
color = None# 颜色展性
# 通过Cat类,创建实例(实例对象/对象)
cat1 = Cat()
# 通过对象名.属性名 可以各个属性赋值
cat1.name = "小白"
cat1.age = 2
cat1.color = "白色"
print(f"cat1的信息为 name: {cat1.name} age:{cat1.age} color:{cat1.color}")
# 小结: 通过以上案例可以更好管理小猫的属性
P109 对象形式和传参机制
1. 类与对象的区别和联系

2. 属性/成员变量

# @Version : 1.0
# @Autuor : Zoran
#定义Cat类
class Cat:
age=2 #年龄属性
name ="小白"#名字属性
color ="白色"# 颜色属性
#创建对象
cat1 = Cat()
print(f"age: {cat1.age} name:{cat1.name} color: {cat1.color}")
cat2 = Cat()
cat2.age = 1 # 年龄属性
cat2.name = "小黑" # 名字属性
cat2.color = "黄色" # 颜色属性
print(f"age: {cat2.age} name:{cat2.name} color: {cat2.color}")
3. 类的定义和使用
- 如何定义类

- 如何创建对象

- 如何访问属性

4. 对象的传递机制

# 定义Person类
class Person:
age = None # 年龄属性
name = None # 名字属性
p1 = Person()
p1.age = 10
p1.name="小明"
p2 = p1 #把p1赋给了p2,即:让p2指向p1
print(p2.age) #把p1赋给了p2,即:让p2指向p1
print(f"p1.name地址: {id(p1.age)} p2.name地址::{id(p2.age)} ")
- 练习题

class Person:
age = None # 年龄属性
name = None # 名字属性
a = Person()
a.age = 10
a.name = "jack"
b = a
print(b.name) # ? "jack"
b.age = 200
b = None
print(a.age) # ? 200
print(b.age) # ? Error
P110 对象的布尔值
- Python一切皆为对象,所有对象都有一个布尔值,通过内置函数
bool()可以获取对象的布尔值 - 下面对象的布尔值为False
- False
- 数值0
- None
- 空字符串
- 空列表
- 空字典
- 空元组
- 空集合
print("---下面对象的布尔值为False---")
print(bool(False))
print(bool(0))
print(bool(""))
print(bool([])) # 空列表
print(bool(())) # 空元组
print(bool({})) # 空字典
print(bool(set())) # 空集合
# 因为所有对象都有一个布尔值,有些代码直接使用对象的布尔值判断
content = "helo"
if content:
print(f"hi {content}")
else:
print("空字符串")
lst = [1,2]
if lst:
print(f"lst: {lst}")
else:
print("空列表")
P111 成员方法
1. 基本介绍

2. 成员方法的定义和基本使用
- 成员方法的定义
在类中定义成员方法和前面学习过的定义函数,基本是一样的(原理和运行机制是一样),但是还是有点不同(形式上有不同)

# 案例演示
# 定义一个Person类(name, age),完成如下要求:
# 1)添加hi成员方法, 输出"hi,python"
# 2)添加ca101成员方法, 可以计算从1 +..+1000的结果
# 3)添加cal02成员方法, 该方法可以接收一个数n,计算从1 +..+n的结果
# 4)添加get_sum成员方法, 该方法可以计算两个数的和并返回
class Person():
age = None
name = None
def hi(self):
print("hi,python")
def cal01(self):
for i in range(1,1001):
sum +=i
print(f"从1 +..+1000的结果:{sum()}")
def cal02(self,n):
for i in range(1,n+1):
sum +=i
print(f"从1 +..+1000的结果:{sum()}")
def get_sum(self, n1,n2):
return n1+n2
p=Person()
p.hi()
p.cal01()
p.cal02()
p.get_sum(1,2)
3.注意事项和使用细节
- Python 也支持对象动态的添加方法
# 函数
def hi():
print("hi, python")
#定义类
class Person:
name = None
age = None
def ok(self):
print("ok()")
# 创建了对象p和p2
p = Person()
p2 = Person()
#1.动态的给p对象添加方法m1,注意只是针对p对象添加方法
#2. m1是你新增加的方法的名称,由程序员指定名字
#3.即m1方法和函数hi关联起来,当调用m1方法时,会执行hi函数
p.m1 = hi
#调用m1(即hi)
p.m1()
#因为没有动态的给p2添加方法,会报错
p2.m1() # AttributeError
print(type(p.m1), type(hi)) # <class 'function'> <class 'function'>
print(type(p.ok)) # <class 'method'>
P112 Python_self
1). self 的基本介绍
#定义类
class Dog:
name = "波斯猫"
age = 2
def info(self,name):
print(f"name:{name}")
# 通过self.属性名/成员变量
print(f"成员变量name:{self.name}")
# 创建了对象p和p2
dog = Dog()
dog.info("加菲猫")


2). @staticmethod

#定义类
class Dog:
name = "藏獒"
age = 2
def info(self,name):
print(f"name:{name}")
# 通过self.属性名/成员变量
print(f"成员变量name:{self.name}")
# 静态方法
# 张老师解读:
# 1. 通过@staticmethod 可以将方法转为静态方法
# 2. 如果是一个静态方法可以省略self
# 3.
@staticmethod
def ok():
print("ok()...")
# 创建了对象p和p2
dog = Dog()
dog.info("德牧")
Dog.info("哈哈") # 会报错不能这么写
# 调用静态方法
dog.ok()
# 方式2: 通过类名调用
Dog.ok()
3). self代表当前对象本身

class Dog:
name = "藏獒"
age=2
def hi(self):
print(f"hi self: {id(self)}")
#self表示当前对象本身
#创建对象dog2
dog2 = Dog()
print(f"dog2: {id(dog2)}")
dog2.hi()
#创建对象dog3
dog3 = Dog()
print(f"dog3: {id(dog3)}")
dog3.hi()
4). 当我们通过对象调用方法时,self 会隐式的传入
5). 在方法内部,要访问成员变量和成员方法,需要使用self
class Dog:
name ="藏獒"
age = 2
def eat(self):
print(f"{self.name} 饿了..") #藏獒饿了..
def cry(self, name):
print(f"{name} is crying") #金毛 is crying
print(f"{self.name} is crying") #金毛饿了..
self.eat()
#不能直接调用
# eat()
dog = Dog()
# dog.name = "中华田园犬"
dog.cry("金毛")
- 课堂练习题
# ●定义Person类
# 1)里面有name、age属性
# 2)并提供compare_to比较方法,用于判断是否和另一个人相等
# 3)名字和年龄都一样,就返回True,否则返回False
class Person:
name = None
age = None
# 名字和年龄都一样,就返回True,否则返回False
# def compare_to(self,name,age):
# return name == self.name and age == self.age
def compare_to(self, other):
return self.name == other.name and self.age == other.age
#测试
p1 = Person()
p1.name = 'tim'
p1.age = 3
p2 = Person()
p2.name = 'tim'
p2.age = 3
print(p1.compare_to(p2))
P113 对象作为参数传递
- 代码分析
# ●定义Person类
# 1)里面有name、age属性
# 2)并提供compare_to比较方法,用于判断是否和另一个人相等
# 3)名字和年龄都一样,就返回True,否则返回False
class Person:
name = None
age = None
def f1(person):
print(f"②person的地址:{id(person)}")
person.name = 'jam'
person.age +=1
#测试
p1 = Person()
p1.name = 'jordan'
p1.age = 21
print(f"①p1的地址:{id(p1)} p1.name: {p1.name} p1.age: {p1.age}")
f1(p1)
print(f"①p1的地址:{id(p1)} p1.name: {p1.name} p1.age: {p1.age}")
- 对象作为参数传递示意图

P114 作用域
- 在面向对象编程中,主要的变量就是
成员变量(属性)和局部变量

2、我们说的局部变量,一般是指在成员方法中定义的变量
3、作用域的分类:属性作用域为整个类,比如 Cat类:cry eat 等方法使用属性【举例】
class Cat:
name = None
age = None
# n1,n2,result就是局部变量
def cal(self,n1,n2):
result = n1+ n2
print("result: ",result)
print("cal()使用属性name",self.name)
def cry(self):
print("cry()使用属性name",self.name)
def eat(self):
print("eat()使用属性name", self.name)
cat = Cat()
cat.cal(10,20)
cat.cry()
cat.eat()
cat.name = " zoran"
cat.age = 20
cat.cry()
cat.eat()
局部变量:也就是方法中定义的变量,作用域只在的方法中
属性和局部变量可以重名,访问时带上self,表示访问的属性,没有带self,则是访问局部变量
class Cat:
name = None
age = None
def hi(self):
name = "皮皮"
print(name)
print(self.name)
cat = Cat()
cat.name = "小美"
cat.hi()
P114 构造方法
1. 基本介绍

2. 构造方法的解读
2.1 在初始化对象时,会自动执行_init_方法
class Person:
name = None
age = None
# 构造方法/构造器
def __init__():
print("__init__执行le",name)
self.name = name
# 后面的__init()__生效
p1 = Person()
2.2 在初始化对象时,将传入的参数,自动传递给 init方法
class Person:
name = None
age = None
# 构造方法/构造器
def __init__(self,name,age):
print("__init__执行le",name,age)
# 解读
# 1. 把接收到的name和age赋给属性(name,age)
# 2. self 就是你当前创造的对象
self.name = name
self.age = age
p1 = Person("kobe",20)
print(f"p1.id:{id(p1)}")
print(f"p1的信息:{p1.name}{p1.age}")
p2= Person("tim",30)
print(f"p1.id:{id(p2)}")
print(f"p1的信息:{p2.name}{p2.age}")
2.3 构造方法是py预定义的,名称是__init__,注意init 的前后都有两个
3. 构造方法的注意事项和使用细节
1.
init一个类只有一个方法,即使你写了多个,也只有最后一个生效
class Person:
name = None
age = None
# 构造方法/构造器
def __init__(self,name,age):
print("__init__执行le",name,age)
self.name = name
self.age = age
def __init__(self,name):
print("__init__执行le",name)
self.name = name
#报错
# 后面的__init()__生效
p1 = Person("kobe",20)
p1 = Person("kobe")
print(f"p1的 name={p1.name} age={p1.age}") # kobe I
- 在Python实现多个构造方法,有兴趣的小伙伴可以百度,这里有一篇文章,可以参考下:https://www.cnblogs.com/kingwz/p/16335499.html
2、python可以
动态的生成对象属性,代码说明
class Person:
# 构造方法/构造器
def __init__(self,name,age):
print("__init__执行le",name,age)
# 将接收到的name和age 赋给 当前对象的name和age属性
# Python支持动态生成对象属性
self.name = name
self.age = age
p1 = Person("tim",30)
print(f"p1的 name={p1.name} age={p1.age}") # kobe I
构造方法不能有返回值,比如,你返回字符串,会报"TypeError:
init()should return None,not’str
116 本章练习题
# # 编写类A01,
# # 定义方法max,实现求某个float列表list =[1.1,2.9,-1.9,67.9]的最大值,并返回
# class A01:
# def max(self,my_list):
# return max(my_list)
#
# a = A01()
# list1 = [1.1,2.9,-1.9,67.9]
# print(max(list1))
# 2、编写类Book,定义方法update price,实现更改某本书的价格,
# 具体:如果价格>150,则更改为150,
# 如果价格>100,更改为100,否则不变 homework02.py
class Book:
def __init__(self, name, price):
self.name = name
self.price = price
def update_price(self):
if self.price > 150:
self.price = 150
elif self.price > 100:
self.price = 100
def info(self):
print(f"{self.name} 价格: {self.price}")
book = Book("新华字典", 120)
# book.info()
book.update_price()
# book.info()
# 03 定义一个圆类Circle,
# 定义属性:半径,
# 提供显示圆周长功能的方法,
# 提供显示圆面积的方法 homework03.py 3min
import math
class Circle:
radius = None
def __init__(self, radius):
self.radius = radius
def area(self): # 面积
return math.pi * (self.radius) * (self.radius)
def girth(self): # 周长
return 2 * math.pi * self.radius
def info(self):
print("圆面积: ",self.area().__round__(2), "圆周长: ",self.girth().__round__(2))
circl = Circle(10)
# circl.info()
# 04编程创建一个Cal计算类,
# 在其中定义2个成员变量表示两个操作数,
# 定义四个方法实现求和、差、乘、商(要求除数为0的话,要提示)
# 并创建对象,分别测试 homework04.py
class Cal:
x = None
y = None
def __init__(self,x,y):
self.x = x
self.y = y
def addtion(self):
return self.x + self.y
def subtraction(self):
return self.x - self.y
def multiplication(self):
return self.x * self.y
def divison(self):
if self.y ==0:
return "输入有误,除数不能为0"
else:
return self.x / self.y
def info (self):
print(f"和: {self.addtion()},\n差: {self.subtraction()},\n积: {self.multiplication()},\n商: {self.divison()}")
cal = Cal(10,0)
# cal.info()
# 5、定义Music类,
# 里面有音乐名name、
# 音乐时长times属性,
# 并有播放play功能,和返回本身属性信息的方法
class Music:
name = None
times = None
def __init__(self,name,times):
self.name = name
self.times = times
def play(self):
print(f"音乐: {self.name}正在播放中,"
f"时长为: {self.times} min")
def get_info(self):
return self.name,self.times
mus = Music("克罗地亚狂想曲",10)
# mus.play()
# print(mus.get_info())
# 06 代码分析题
class Demo:
i=100
def m(self):
self.i += 1 #101
j= self.i #101
print("i=", self.i)
print("j=",j)
# d1 = Demo()
# d2 = d1
# d2.m()
# print(d1.i)
# print(d2.i)
400





