java学习

本文深入探讨了Java中的关键概念和技术,包括Class.forName的功能、RuntimeException与其他异常的区别、String转换为int的方法、String.equals与==的区别,以及抽象类与接口的重要差异。

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1,Class.forName做什么

A call to Class.forName("X") causes the class named X to be dynamically loaded (at runtime).A call to forName("X") causes the class named X to be initialized.Class.forName("X") loads the class if it not already loaded. The JVM keeps track of all the classes that have been previously loaded. This method uses the classloader of the class that invokes it. The "X" is the fully qualified name of the desired class.

 

2,java.lang.RuntimeException和一般异常有什么不同?

Java中有两种异常: checked exceptions and un-checked exceptions. A checked exception must be handled explicitly by the code. you either have to put a try/catch block around the code that could potentially throw the exception, or add a "throws" clause to the method, to indicate that the method might throw this type of exception.RuntimeException is un-checked. RuntimeExceptions do not need to be explicitly handled by the calling code.

 

3,String转为int的方法。

Integer x = Integer.valueOf(str);
int y = Integer.parseInt(str);

 

4,比较String.equals(String other)和==

String.equals(String other)比较两个字符串的值是否相同

==标记String的引用是否相同


5,Java中抽象类和接口的区别。

an interface is a reference type can contain only constants, method signatures, and nested types.
接口不能包含instance fields,可以包含用static或final来修饰的field。抽象类可以申明和使用fields。

接口不能包含构造函数。抽象类可以。

类可以实现多个接口,但只能继承一个抽象类。

接口包含的方法申明等都是隐式public的,抽象类包含的方法可以是public,private,protected或者默认的package。

接口中的方法都是抽象的,抽象类中可以包含具体的方法。



在电子设计自动化(EDA)领域,Verilog HDL 是一种重要的硬件描述语言,广泛应用于数字系统的设计,尤其是在嵌入式系统、FPGA 设计以及数字电路教学中。本文将探讨如何利用 Verilog HDL 实现一个 16×16 点阵字符显示功能。16×16 点阵显示器由 16 行和 16 列的像素组成,共需 256 个二进制位来控制每个像素的亮灭,常用于简单字符或图形显示。 要实现这一功能,首先需要掌握基本的逻辑门(如与门、或门、非门、与非门、或非门等)和组合逻辑电路,以及寄存器和计数器等时序逻辑电路。设计的核心是构建一个模块,该模块接收字符输入(如 ASCII 码),将其转换为 16×16 的二进制位流,进而驱动点阵的 LED 灯。具体而言,该模块包含以下部分:一是输入接口,通常为 8 位的 ASCII 码输入,用于指定要显示的字符;二是内部存储,用于存储字符对应的 16×16 点阵数据,可采用寄存器或分布式 RAM 实现;三是行列驱动逻辑,将点阵数据转换为驱动 LED 矩阵的信号,包含 16 个行输出线和 16 个列使能信号,按特定顺序选通点亮对应 LED;四是时序控制,通过计数器逐行扫描,按顺序控制每行点亮;五是复用逻辑(可选),若点阵支持多颜色或亮度等级,则需额外逻辑控制像素状态。 设计过程中,需用 Verilog 代码描述上述逻辑,并借助仿真工具验证功能,确保能正确将输入字符转换为点阵显示。之后将设计综合到目标 FPGA 架构,通过配置 FPGA 实现硬件功能。实际项目中,“led_lattice”文件可能包含 Verilog 源代码、测试平台文件、配置文件及仿真结果。其中,测试平台用于模拟输入、检查输出,验证设计正确性。掌握 Verilog HDL 实现 16×16 点阵字符显示,涉及硬件描述语言基础、数字逻辑设计、字符编码和 FPGA 编程等多方面知识,是学习
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