Camera Relocalization by Exploiting Multi-View Constraints for Scene Coordinates Regression
研究机构:阿德莱德大学
本文提出了基于场景坐标回归网络的相机重定位方法,在DSAC++的基础上显式的引入了多视角几何约束,其实就是在训练阶段使用图像对作为输入,并重新设计了三个损失函数,和DSAC++的重投影误差结合,加快了训练的收敛速度,且在室内外数据集上达到了优于DSAC++(无3Dmodel)的精度,但是仍然劣于DSAC++(有3Dmodel)。
1.场景坐标回归
场景坐标回归网络和DSAC++一样,记为w,其输入为图像I,输出为对应的三维场景坐标Y(w,I)Y(w,I)Y(w,I)
2.损失函数
光度重建损失:
实际上是指基于RGB信息重建的损失。训练阶段使用图像对输入,将I1I^1I1中预测的场景坐标Y1(w,I1)Y^1(w,I^1)Y1(w,I1)根据I2I^2I2的相机位姿真值T2T^2T2以及相机内参K投影到I2I^2I2中,得到合成图像I1←2I^{1 \leftarrow 2}I1←2:
I1←2=f(Y1(w,I1),I2,T2,K) I^{1 \leftarrow 2}=f\left(\mathbf{Y}^{1}\left(\mathbf{w}, I^{1}\right), I^{2}, \mathbf{T}^{2}, \mathbf{K}\right) I1←2=f(Y1(w,I1),I2,T2,K)
这里的f()函数为《Spatial transformer networks》中的空间变换网络STN
计算I1I^1I1与I1←2I^{1 \leftarrow 2}I1←2之间的误差作为光度重建损失:

提出一种基于场景坐标回归的相机重定位方法,通过引入多视角几何约束和设计特定损失函数,加速训练收敛并提高室内外数据集定位精度。
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