创建型模式要解决的问题就是如何创建一个对象的问题。使用new的问题在于: 实现依赖,不能应对“具体实例化类型”的变化。这个问题的解决思路是: 封装变化点—— 哪里变化,封装哪里。




如果以后Road类改变了,例如从泥土路变成了水泥路,那么代码就必须要进行大量修改。
关键就是如何封装变化点,将变化与系统其他稳定的部分隔离开,使其的更改不会对稳定部分产生影响
既然变化点在“对象创建”,因此就封装“对象创建” ,原则是:面向接口编程——依赖接口,而非依赖实现。
最简单的解决方法:














假设一个场景:需要构造“道路”、“房屋”、“地道”、“丛林”……等等对象.






























简单工厂的问题:不能应对“不同系列对象”的变化。比如有不同风格的游戏场景——对应不同风格的道路、房屋、地道等。解决办法:使用面向对象的技术来“封装”变化点。
在软件系统中,经常面临着“一系列相互依赖的对象”的创建工作;同时,由于需求的变化,往往存在更多系列对象的创建工作。如何应对这种变化?如何绕过常规的对象创建方法(new),提供一种“封装机制”来避免客户程序和这种“多系列具体对象创建工作”的紧耦合?
意图:提供一个接口,让该接口负责创建一系列“相关或者相互依赖的对象”,无需指定它们具体的类。——《设计模式》GoF

























































































































Abstract Factory模式的几个要点
1,如果没有应对“多系列对象构建”的需求变化,则没有必要使用Abstract Factory模式,这时候使用简单的静态工厂完全可以。
2,“系列对象”指的是这些对象之间有相互依赖、或作用的关系,例如游戏开发场景中的“道路”与“房屋”的依赖,“道路” 与“地道”的依赖。
3, Abstract Factory 模式主要在于应对“新系列”的需求变动。其缺点在于难以应对“新对象”的需求变动。
4, Abstract Factory 模式经常和Factory Method模式共同组合来应对“对象创建”的需求变化。