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Android实例剖析笔记(六)
上一篇文章介绍了我对Snake这个示例程序进行的一些简单修改,从这一篇开始真正开始详细分析Snake的具体实现。 本文首先分析Snake的界面Layout实现,并通过一个实验来说明项目中使用的FrameLayout和RelativeLayout这两种布局的效果,其次还介绍了一个用于UI优化的工具---hierarchyviewer。Android Layout原创 2009-08-28 19:40:00 · 1230 阅读 · 0 评论 -
Android实例剖析笔记(一)
开卷语 俗话说,“熟读唐诗三百首,不会作诗也会吟”。最近收集了很多Android的示例代码,从这些代码的阅读和实验中学习到很多知识,从而产生写这个系列的打算,目标就是一步步跟着实例进行动手实作,真正从“做”中体会和学习Android开发。 本文是这个系列的第一篇,目标是Android自带的一个范例程序:记事本,将分为四篇文章进行详细介绍。预备知识原创 2009-08-26 23:40:00 · 1821 阅读 · 0 评论 -
Android实例剖析笔记(二)
上篇文章分析了NotesList这个Activity,并着重剖析了其中的intent机制,本文将继续上篇未完的工作,以NotesList为实例介绍Android的菜单机制(尤其是动态菜单机制)。简介android提供了三种菜单类型,分别为options menu,context menu,sub menu。options menu就是通过按home键来显示,cont原创 2009-08-27 11:40:00 · 1277 阅读 · 0 评论 -
Android实例剖析笔记(三)
上一篇文章介绍了Android的菜单机制,并动手做了一个实验来探究动态菜单的实验机制。这一篇将重点介绍Activity的生命周期,通过一个简单的实验来摸索状态转换的机制,最后介绍NotePad中使用的自定义控件技术。Activity的生命周期 Activity类中有许多onXXX形式的函数可以重载,比如onCreate,onStart,onStop,onPause,那么它原创 2009-08-27 17:40:00 · 2018 阅读 · 2 评论 -
Android实例剖析笔记(四)
上篇文章介绍了Activity的生命周期,并通过一个实验来探索状态转换的机制,然后介绍了应用中使用的一个自定义控件。本文将继续分析NoteEditor这个类和以及Content Provider机制。NoteEditor深入分析首先来弄清楚“日志编辑“的状态转换,通过上篇文章的方法来做下面这样一个实验,首先进入“日志编辑“时会触发onCreate和onResume,然后用户通过原创 2009-08-27 21:40:00 · 985 阅读 · 0 评论 -
Android实例剖析笔记(五)
这个系列的前四篇文章介绍了Android sdk中自带的NotePad程序,算是开了个头,这篇开始介绍Android sdk中自带的第二个示例程序—Snake(贪食蛇)。本文将主要介绍我对这个示例程序进行的一些修改。游戏暂停/继续机制 由于原来的代码中在游戏运行时没有提供控制选项(比如暂停/继续),因此除非你死了,否则只能玩到底。我这里对代码进行一些修改,加入原创 2009-08-28 16:40:00 · 956 阅读 · 0 评论 -
Android实例剖析笔记(七)
上一篇文章分析了Snake的界面Layout实现,本文将关注游戏主界面这个View是如何实现的,并提出了我的一些困惑之处,希望有朋友能帮忙解惑。Snake这个项目把主界面剖成界面UI和游戏逻辑两层,最基础的界面UI部分用父类TileView来表示,子类SnakeView是在TileView的UI基础上,加入相应的游戏控制逻辑,从而实现了两者的分离,这对于游戏的修改非常有用。UI实现原创 2009-08-29 23:40:00 · 1303 阅读 · 0 评论 -
《Android实例剖析笔记》系列文章
1,Android实例剖析笔记(一)2,Android实例剖析笔记(二)3,Android实例剖析笔记(三) 4,Android实例剖析笔记(四) 5,Android实例剖析笔记(五) 6,Android实例剖析笔记(六) 7,Android实例剖析笔记(七) 8,Android实例剖析笔记(八)原创 2009-08-29 23:39:00 · 1341 阅读 · 0 评论 -
Android实例剖析笔记(八)
上一篇文章分析了小游戏Snake的基本框架,本文将分析Android自带的另一个小游戏LunarLander,它与前者的“定时器+系统调用onDraw”架构相比,由于采用了“多线程+强制自行绘制”的架构思路,因而更为实用。和Snake的比较 就界面Layout来说,这个程序其实和Snake没有什么不同,同样是采用了FrameLayout,而且游戏的主界面由一个自定义的Vi原创 2009-08-30 15:39:00 · 1115 阅读 · 0 评论 -
每日学习笔记(1)
1,python2.4不支持下面这种异常处理语法Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->try: except: finally: 只有2.5以上才行,为此只能改成下述写法,damn fu原创 2010-04-27 21:08:00 · 866 阅读 · 0 评论