有的编译器还把 浮点数作为 不可重入的
在实时系统的设计中,经常会出现多个任务调用同一个函数的情况。如果这个函数不幸被设计成为不可重入的函数的话,那么不同任务调用这个函数时可能修改其他任务调用这个函数的数据,从而导致不可预料的后果。那么什么是可重入函数呢?
所谓可重入函数是指一个可以被多个任务调用的过程,任务在调用时不必担心数据是否会出错。不可重入函数在实时系统设计中被视为不安全函数。
满足下列条件的函数多数是不可重入的:
(1 )函数体内使用了静态的数据结构;
(2 )函数体内调用了malloc() 或者free() 函数;
(3 )函数体内调用了标准I/O 函数。
下面举例加以说明。
可重入函数
void strcpy(char* lpszDest, char* lpszSrc)
{
while(*lpszDest++ = *lpszSrc++);
*dest=0;
}
非可重入函数1
char cTemp; // 全局变量
void SwapChar1(char* lpcX, char* lpcY)
{
cTemp = *lpcX;
*lpcX = *lpcY;
lpcY = cTemp; // 访问了全局变量,在分享内存的多个线程中可能造成问题
}
非可重入函数2
void SwapChar2(char* lpcX, char* lpcY)
{
static char cTemp; // 静态局部变量
cTemp = *lpcX;
*lpcX = *lpcY;
lpcY = cTemp; // 使用了静态局部变量,在分享内存的多个线程中可能造成问题
}
如何写出可重入的函数?在函数体内不访问那些全局变量,不使用静态局部变量,坚持只使用局部变量,写出的函数就将是可重入的。如果必须访问全局变量,记住利用互斥信号量来保护全局变量。:)
转自:https://blog.youkuaiyun.com/QQ18334373taikongyi/article/details/4764866
本文介绍了可重入函数的概念及其重要性,特别是在实时系统中的应用。不可重入函数由于使用静态数据结构、调用malloc/free或标准I/O函数,可能导致多任务环境下数据错误。示例中展示了可重入与不可重入函数的区别,并提出了编写可重入函数的建议,即避免使用全局变量和静态局部变量,必要时使用互斥信号量保护全局数据。

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



