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C语言基础知识001转载 2016-09-26 21:55:12 · 441 阅读 · 0 评论 -
FBXSDK笔记001-FBXSDK的初步搭建和使用
2018-8-14//Visual Studio 2017 pro//FBXSDK2015.1 1.使用命令行工程入门,参考Sample和帮助手册的Getting start。 2.一定要注意编译的目标平台。 3.Include路径设置,在C++设置中添加Include路径(默认为:C:\Program Files\Autodesk\FBX\FBX SDK\2015.1\i...原创 2018-08-14 20:48:26 · 2729 阅读 · 0 评论 -
FBXSDK笔记002-FbxMesh类的使用和构建
2018-8-15//Visual Studio 2017 pro//FBXSDK2015.1 FbxMesh主要用于构建网格,目前应该多用于其他模型导出为FBX所使用(比如游戏截取的模型数据转换为Fbx进行二次利用)。 1.可以直接使用InitControlPoints()函数直接定义出总顶点数量,然后再逐一赋值。 2.光有点是没用的,构建面的核心函数是,BeginPol...原创 2018-08-21 14:39:47 · 1314 阅读 · 0 评论 -
FBXSDK笔记003-FBXSDK的C#封装的一些问题
2018-8-20//Visual Studio 2017 pro//FBXSDK2015.1 1.想通过托管的方式,打包成插件给Unity(v5.6.6f2_64-bit)测试,失败,推测不可修复,因为Unity只支持安全的MSIL的托管模式,而这种模式打包FBXSDK是会报错的(Error C4956 此类型不可验证)。 2.关于托管模式的说明,此次顺便研究了一下关于托管模式,...原创 2018-08-21 14:42:09 · 1550 阅读 · 0 评论 -
UE4笔记-002-使用C++进行AnimationBlueprint的编写
文章目录UE4笔记-002-使用C++进行AnimationBlueprint的编写参考内容简单说明其他说明UE4笔记-002-使用C++进行AnimationBlueprint的编写其实蓝图对于很多基础游戏逻辑,比如人物位移,技能CD,动画混合来说,性能上已经和C++不存在太大的差异(当然关键还是看编程思维,比如减少函数调用,复用对象保存等等),C++的话其实更适合用来做AI,算法排序,数据...原创 2019-05-07 09:13:59 · 2062 阅读 · 0 评论 -
UE4笔记-003-使用C++进行AnimNotify的编写
UE4笔记-003-使用C++进行AnimNotify的编写文章目录UE4笔记-003-使用C++进行AnimNotify的编写基本说明要点说明步骤说明参考文章基本说明承接之前使用C++编写的AnimInstance,AnimationBlueprint一个很重要的功能就时响应动画事件,比如打击帧,伤害帧,Step音效,特效等等,用蓝图实现自不必说,简单到不行,不过既然已经用C++实现了A...原创 2019-05-10 09:33:03 · 1283 阅读 · 0 评论