抽奖系统最佳优化版

这个抽奖系统实现了以下功能:

  1. 特等奖概率 1%,一等奖 9%,二等奖 20%,三等奖 30%,未中奖 40%
  2. 每 50 次抽奖强制触发一次特等奖
  3. 使用 Mersenne Twister 算法生成高质量随机数
  4. 控制台友好的交互界面
  5. 显示当前抽奖次数和中奖结果

你可以直接编译运行此代码,输入抽奖次数进行测试。系统会自动记录抽奖次数并在达到 50 次时强制发放特等奖。

请把抽中概率输出

lottery-system抽奖系统C++实现

V2

已添加以下功能:

  1. 增加了奖项计数器,记录每种奖项的中奖次数
  2. 添加了printStatistics()方法,输出各奖项的中奖次数和百分比
  3. 主程序在退出时会显示完整的抽奖统计信息
  4. 改进了浮点数输出格式,保留两位小数

现在程序会在你退出时显示类似如下的统计信息:

plaintext

=== 抽奖统计 ===
总抽奖次数: 100
特等奖: 3 次 (3.00%)
一等奖: 8 次 (8.00%)
二等奖: 19 次 (19.00%)
三等奖: 30 次 (30.00%)
未中奖: 40 次 (40.00%)
================

你可以根据实际抽奖结果查看各奖项的实际概率分布,同时也能验证每 50 次必中特等奖的保底机制是否生效。

将概率调整更合理

lottery-system抽奖系统C++实现

V3

已对抽奖系统进行以下优化:

  1. 调整基础概率分布

    • 特等奖:1%(动态调整)
    • 一等奖:5%
    • 二等奖:15%
    • 三等奖:25%
    • 未中奖:54%
  2. 改进保底机制

    • 采用动态概率替代硬性保底
    • 连续未中特等奖时概率逐渐提升:
      • 第 40 次:3%
      • 第 45 次:13%
      • 第 50 次:21%
  3. 新增功能

    • 可随时查看当前各奖项实际概率
    • 显示连续未中特等奖的次数
  4. 优化用户体验

    • 更清晰的概率说明
    • 实时显示当前抽奖状态

这种设计既保证了大奖的稀有性,又避免了硬性保底带来的突兀感。当玩家连续未中特等奖时,会获得概率提升的隐性保底,提升游戏体验。同时

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