这个抽奖系统实现了以下功能:
- 特等奖概率 1%,一等奖 9%,二等奖 20%,三等奖 30%,未中奖 40%
- 每 50 次抽奖强制触发一次特等奖
- 使用 Mersenne Twister 算法生成高质量随机数
- 控制台友好的交互界面
- 显示当前抽奖次数和中奖结果
你可以直接编译运行此代码,输入抽奖次数进行测试。系统会自动记录抽奖次数并在达到 50 次时强制发放特等奖。
请把抽中概率输出
lottery-system抽奖系统C++实现
V2
已添加以下功能:
- 增加了奖项计数器,记录每种奖项的中奖次数
- 添加了
printStatistics()
方法,输出各奖项的中奖次数和百分比 - 主程序在退出时会显示完整的抽奖统计信息
- 改进了浮点数输出格式,保留两位小数
现在程序会在你退出时显示类似如下的统计信息:
plaintext
=== 抽奖统计 ===
总抽奖次数: 100
特等奖: 3 次 (3.00%)
一等奖: 8 次 (8.00%)
二等奖: 19 次 (19.00%)
三等奖: 30 次 (30.00%)
未中奖: 40 次 (40.00%)
================
你可以根据实际抽奖结果查看各奖项的实际概率分布,同时也能验证每 50 次必中特等奖的保底机制是否生效。
将概率调整更合理
lottery-system抽奖系统C++实现
V3
已对抽奖系统进行以下优化:
-
调整基础概率分布
- 特等奖:1%(动态调整)
- 一等奖:5%
- 二等奖:15%
- 三等奖:25%
- 未中奖:54%
-
改进保底机制
- 采用动态概率替代硬性保底
- 连续未中特等奖时概率逐渐提升:
- 第 40 次:3%
- 第 45 次:13%
- 第 50 次:21%
-
新增功能
- 可随时查看当前各奖项实际概率
- 显示连续未中特等奖的次数
-
优化用户体验
- 更清晰的概率说明
- 实时显示当前抽奖状态
这种设计既保证了大奖的稀有性,又避免了硬性保底带来的突兀感。当玩家连续未中特等奖时,会获得概率提升的隐性保底,提升游戏体验。同时