C++教程

C++ 从初学者到精通的全面教程

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引言

C++ 作为一门强大且应用广泛的编程语言,在系统开发、游戏制作、嵌入式系统等诸多领域占据着举足轻重的地位。它不仅继承了 C 语言高效、灵活的特性,还引入了面向对象编程(OOP)和泛型编程等先进理念,为开发者提供了丰富的编程范式。对于渴望掌握编程技能、深入理解计算机底层运行机制的学习者而言,C++ 无疑是一个极具价值的选择。本教程旨在为初学者搭建一个从入门到精通的学习桥梁,通过循序渐进的讲解、丰富的代码示例和实践指导,帮助大家逐步掌握 C++ 的核心知识与高级应用,成长为能够独立完成复杂项目开发的 C++ 高手。

一、C++ 基础入门

1.1 C++ 的起源与发展

C++ 由丹麦计算机科学家 Bjarne Stroustrup 于 20 世纪 70 年代末在贝尔实验室开发。最初它被称为 “C with Classes”,是在 C 语言的基础上添加了面向对象编程的特性。随着时间的推移,C++ 不断发展壮大,经历了多次标准修订,如 C++98、C++03、C++11、C++14、C++17 和 C++20 等。每一次标准更新都带来了新的语言特性和库功能,使其功能更加强大、编程更加便捷,逐渐成为全球最受欢迎的编程语言之一。

C++ 的创造史

C++ 作为一门极具影响力的编程语言,其诞生与发展历程蕴含着众多计算机科学家的智慧与探索。它的出现,极大地推动了软件行业的进步,广泛应用于系统开发、游戏制作、高性能计算等诸多领域。让我们一同回溯 C++ 的创造史,探寻这门强大编程语言背后的故事。

起源的契机

20 世纪 70 年代,编程语言领域正经历着快速的发展与变革。彼时,C 语言凭借其简洁的语法、高效的运行性能以及对硬件的良好亲和力,成为了系统编程的首选语言。许多关键的操作系统,如 UNIX,以及基础工具,如编译器,都由 C 语言开发。与此同时,面向对象编程(OOP)的理念开始兴起,其强调的封装、继承、多态等特性,为解决软件复杂性问题提供了新的思路。

1979 年,丹麦计算机科学家 Bjarne Stroustrup 加入了美国贝尔实验室(Bell Labs),开启了他在编程语言研究领域的征程。在剑桥大学攻读博士期间,Stroustrup 接触到了一种名为 Simula 的语言。Simula 是早期支持面向对象编程的语言,其面向对象特性让 Stroustrup 眼前一亮,但在实际使用中,他发现 Simula 运行速度过慢,难以应对大规模的工作。而当时另一种语言 BCPL 虽能以必要的速度编译,却缺乏 Simula 的面向对象特性。这一经历让 Stroustrup 萌生了一个想法:能否创造一种新的语言,将 Simula 的面向对象特性与 C 语言的高效性完美结合?由此,C++ 的雏形在他的脑海中开始浮现。

从 “C with Classes” 到 C++

带着这样的设想,Stroustrup 于 1979 年开始设计一种扩展 C 语言的新语言,最初它被称为 “C with Classes”(带类的 C)。在这个阶段,Stroustrup 为新语言添加了类和对象的概念,实现了封装数据和行为的基础机制,这成为了 “C with Classes” 的核心特性。有了类和对象,程序员可以将相关的数据和操作封装在一起,提高了代码的模块化和可维护性。

随着开发的推进,新语言的功能不断完善。1983 年,Stroustrup 的同事 Rick Mascitti 建议将这门语言命名为 C++。“++” 在 C 语言中是自增操作符,象征着语言在 C 的基础上进一步 “进化” 和 “扩展”。这个名字不仅简洁地表明了 C++ 与 C 语言的继承关系,也预示着它将在 C 语言的基础上带来更多的功能提升。同年,C++ 迎来了一些重要特性的加入,如虚拟函数(virtual functions)、函数重载(function overloading)、引用(references,用 & 符号表示)、常量关键字(const)以及借鉴自 BCPL 语言的单行注释(使用两个斜杠 //)。这些特性极大地丰富了 C++ 的表达能力,让程序员能够编写出更灵活、高效的代码。

初次亮相与初步发展

1985 年,对于 C++ 来说是具有里程碑意义的一年。这一年,Stroustrup 出版了第一本关于 C++ 的书籍《The C++ Programming Language》,这本书详细介绍了 C++ 的语法和特性,深刻阐述了其设计理念,为 C++ 在开发者社区中奠定了坚实的影响力,成为了无数程序员学习 C++ 的经典之作。同年,C++ 作为商业产品正式发布,开始走向更广阔的世界。尽管此时 C++ 尚未正式标准化,但 Stroustrup 的这本书在很大程度上充当了开发者们学习和使用 C++ 的重要参考。

在随后的几年里,C++ 不断发展。1989 年发布的 C++ 2.0 版本进一步优化了空间,提高了语言的整体 “安全性”,引入了多重继承和抽象概念等重要新特性,使得 C++ 在处理复杂软件系统时更加得心应手,也吸引了更多开发者投身于 C++ 的开发应用中。据 Stroustrup 估计,C++ 发布一年后,全球大约有 2000 名程序员在使用它,此后使用人数每年翻倍,到 1989 年已达到 50000 人。1991 年 10 月,C++ 编译器供应商 Borland 报告称已完成 500000 份订单,市面上也涌现出 60 多本关于 C++ 的英文书籍,这一系列数据都彰显了 C++ 的迅速崛起与广泛传播。

标准化进程

随着 C++ 的日益流行,标准化的需求也愈发迫切。1988 年,Stroustrup 开始着眼于 C++ 的正式标准化和定义推广工作。他在 C++ 社区的帮助下,着手重写第二本更全面的手册。后来,AT&T 聘请 Margaret Ellis 编写改进版的 C++ 手册,Stroustrup 与 Ellis 合作,最终于 1990 年推出了《The Annotated C++ Reference Manual》。在整个 20 世纪 90 年代的大部分时间里,这本书成为了 C++ 程序员的标准参考资料。

1991 年,一个隶属于国际标准化组织(ISO)的标准委员会成立,并于 1998 年推出了 C++ 的第一个国际标准 ISO/IEC 14882:1998,即通常所说的 C++98。该标准整合了 C++ 的语法和结构,确立了官方规范,同时纳入了标准模板库(STL)。STL 由 Alexander Stepanov 和 Meng Lee 于 1994 年创建,包含了向量(vector)、映射(map)等数据结构以及通用算法,极大地提高了开发者编写代码的效率。2003 年,委员会针对 C++98 标准中出现的多个问题进行了修订,发布了 C++03 版本。

持续革新

自 2011 年起,C++ 进入了快速迭代的阶段,每三年便会发布一个新版本。2011 年发布的 C++11 版本带来了众多新特性,如正则表达式支持、全面的随机数生成库、新的时间库、原子操作支持、标准线程库(此前 C 和 C++ 一直缺乏)、新的 for 循环语法(功能类似于其他语言中的 foreach 循环)、auto 关键字、新的容器类、对联合和数组初始化列表更好的支持以及可变参数模板等。这些新特性使得 C++ 能够更好地适应现代编程的需求,保持在编程语言领域的竞争力。据估计,截至 2022 年,全球约有四百万程序员在使用 C++,它已成为世界上最受欢迎的编程语言之一。

C++ 从最初的设想,历经无数次的改进与完善,发展成为如今功能强大、应用广泛的编程语言。其创造史不仅是技术不断革新的历程,更是无数计算机科学家智慧与努力的结晶,持续为全球的软件开发贡献着重要力量。

1.2 开发环境搭建

在开始编写 C++ 代码之前,我们需要搭建一个合适的开发环境。主要包括安装编译器和集成开发环境(IDE)。

  • 编译器选择
    • GCC:GNU Compiler Collection 是一款广泛使用的开源编译器,支持多种编程语言,包括 C++。在 Linux 系统中,通常可以通过包管理器(如 apt、yum)直接安装。例如,在 Ubuntu 系统中,打开终端输入 “sudo apt-get install g++” 即可完成安装。在 Windows 系统中,可以通过安装 MinGW 或 TDM - GCC 来使用 GCC 编译器。
    • Clang:是一个基于 LLVM 的编译器,具有快速编译、出色的诊断信息等优点。它在 Linux、macOS 和 Windows 等系统上均可安装使用。在 macOS 系统中,Xcode 开发工具包已经包含了 Clang 编译器。在 Linux 和 Windows 系统中,可从 Clang 官方网站下载安装包进行安装。
    • Visual Studio C++ 编译器:适用于 Windows 系统,是 Visual Studio 集成开发环境的一部分。可以从微软官方网站下载并安装 Visual Studio,在安装过程中选择 C++ 开发相关组件即可。
  • IDE 选择
    • Visual Studio Code:一款轻量级、跨平台的代码编辑器,通过安装 C++ 相关扩展(如 C/C++ 插件),可以方便地进行 C++ 代码编写、调试。它具有丰富的插件生态系统,能满足不同开发者的需求。
    • CLion:专为 C 和 C++ 开发设计的智能 IDE,由 JetBrains 公司开发。它提供了强大的代码导航、代码分析、调试等功能,能够极大地提高开发效率,但它是一款商业软件,有试用期限制。
    • Code::Blocks:开源、跨平台的 C++ 集成开发环境,具有简单易用、功能齐全的特点,适合初学者入门。它自带了 GCC 编译器,安装完成后即可直接使用。

1.3 第一个 C++ 程序

下面让我们编写一个经典的 “Hello, World!” 程序,来感受一下 C++ 的基本语法结构。

 

#include <iostream>

int main() {

std::cout << "Hello, World!" << std::endl;

return 0;

}

在这个程序中:

  • #include <iostream>:这是一个预处理指令,用于包含输入输出流库的头文件。<iostream>头文件提供了用于输入输出操作的功能,如std::cout(标准输出流)和std::cin(标准输入流)。
  • int main():main函数是 C++ 程序的入口点,每个可执行的 C++ 程序都必须有一个main函数。int表示main函数返回一个整数值。
  • std::cout << "Hello, World!" << std::endl;:这行代码使用std::cout将字符串 “Hello, World!” 输出到控制台,并通过<<操作符将std::endl插入到输出流中,std::endl的作用是换行并刷新输出缓冲区。
  • return 0;:这行代码表示main函数正常结束,并返回 0 给操作系统。在 C++ 中,返回 0 通常表示程序运行成功。

1.4 数据类型与变量

C++ 提供了丰富的数据类型,用于存储不同种类的数据。主要分为基本数据类型和复合数据类型。

  • 基本数据类型
    • 整型:包括int(整型)、short(短整型)、long(长整型)和long long(长长整型)。不同整型类型的区别在于它们所能表示的数据范围和占用的内存空间大小。例如,在 32 位系统中,int通常占用 4 个字节,能表示的范围是 - 2147483648 到 2147483647;short通常占用 2 个字节,范围相对较小。可以通过sizeof操作符来查看不同数据类型在当前系统下占用的字节数,如sizeof(int)。
    • 浮点型:float(单精度浮点型)和double(双精度浮点型)用于表示小数。float通常占用 4 个字节,精度约为 7 位有效数字;double占用 8 个字节,精度约为 15 - 17 位有效数字。例如:float num1 = 3.14f;(注意f后缀表示这是一个float类型的常量),double num2 = 3.141592653589793;。
    • 字符型:char类型用于存储单个字符,占用 1 个字节。字符通常用单引号括起来,如char ch = 'A';。实际上,char类型在内存中存储的是字符对应的 ASCII 码值,例如字符 'A' 的 ASCII 码值是 65。
    • 布尔型:bool类型只有两个取值:true和false,用于表示逻辑真假。例如:bool isTrue = true;。
  • 变量声明与初始化:变量是程序中用于存储数据的容器。在使用变量之前,需要先进行声明,告诉编译器变量的类型和名称。声明变量的语法为:数据类型 变量名;。例如:int age;声明了一个名为age的整型变量。变量声明后,可以通过赋值操作进行初始化,有以下几种初始化方式:
    • 直接初始化:int num = 10;
    • 列表初始化(C++11 引入):int num{10};
    • 默认初始化:对于基本数据类型,如果未显式初始化,其值是未定义的。例如int num;(此时num的值不确定);对于类类型,默认初始化会调用其默认构造函数。

1.5 运算符

C++ 提供了丰富的运算符,用于执行各种数学、逻辑和其他操作。

  • 算术运算符:包括加(+)、减(-)、乘(*)、除(/)、取模(%)。例如:int result = 5 + 3;(加法),int remainder = 10 % 3;(取模,结果为 1)。需要注意的是,整数除法会舍去小数部分,如5 / 2结果为 2。
  • 赋值运算符:最常用的是=,用于将右侧表达式的值赋给左侧变量。例如:i
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