第八章 深度优先搜索(dfs+可行性剪枝+最优性剪枝)

本章节深入探讨了深度优先搜索(DFS)在解决复杂问题中的应用,并结合可行性剪枝与最优性剪枝策略,提高了搜索效率和解题精度。

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1:鸣人和佐助

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描述

佐助被大蛇丸诱骗走了,鸣人在多少时间内能追上他呢?


已知一张地图(以二维矩阵的形式表示)以及佐助和鸣人的位置。地图上的每个位置都可以走到,只不过有些位置上有大蛇丸的手下,需要先打败大蛇丸的手下才能到这些位置。鸣人有一定数量的查克拉,每一个单位的查克拉可以打败一个大蛇丸的手下。假设鸣人可以往上下左右四个方向移动,每移动一个距离需要花费1个单位时间,打败大蛇丸的手下不需要时间。如果鸣人查克拉消耗完了,则只可以走到没有大蛇丸手下的位置,不可以再移动到有大蛇丸手下的位置。佐助在此期间不移动,大蛇丸的手下也不移动。请问,鸣人要追上佐助最少需要花费多少时间?

在迷宫问题中实现最优性剪枝,通常是为了减少不必要的搜索路径,从而提高算法的效率。最优性剪枝的核心思想是:**在搜索过程中,如果当前路径的代价已经大于已知的最优解,则可以提前终止该路径的搜索**。这种方法常用于深度优先搜索DFS)和广度优先搜索(BFS)等算法中。 ### 迷宫问题中的最优路径搜索 在迷宫问题中,通常的目标是从起点到终点找到一条最短路径。这类问题可以通过 **A* 算法** 或 **Dijkstra 算法** 来解决,因为它们能够保证找到全局最优解。然而,在某些情况下,尤其是当迷宫规模较大时,使用这些全局搜索算法可能效率较低。 此时,局部搜索算法如 **DFS** 和 **BFS** 也可以结合剪枝技术来优化搜索过程。例如,在 DFS 中,可以使用 **最优性剪枝** 来避免探索明显比已有路径更长的路径。 ### 最优性剪枝的实现方法 在迷宫问题中,假设我们已经找到了一条从起点到终点的路径,并记录其长度为 `best_length`。在后续的搜索过程中,如果某条路径的当前长度已经超过了 `best_length`,则可以认为这条路径不可能是最优解,因此可以直接剪枝,不再继续探索该路径。 以下是一个基于 DFS 的迷宫搜索算法,并结合了最优性剪枝的示例代码: ```cpp #include <iostream> #include <vector> using namespace std; const int MAX_N = 100; // 假设迷宫的最大大小为 100x100 int maze[MAX_N][MAX_N]; // 迷宫矩阵,0表示可走,1表示障碍 bool visited[MAX_N][MAX_N]; // 记录是否访问过该点 int best_length = INT_MAX; // 当前最优路径长度 int start_x, start_y; // 起点坐标 int end_x, end_y; // 终点坐标 // 方向数组:上、右、下、左 int dx[4] = {-1, 0, 1, 0}; int dy[4] = {0, 1, 0, -1}; // DFS 函数,参数分别为当前位置 (x, y) 和当前路径长度 len void dfs(int x, int y, int len) { // 如果当前路径长度已经超过最优解,则剪枝 if (len >= best_length) { return; } // 如果到达终点,更新最优解 if (x == end_x && y == end_y) { best_length = min(best_length, len); return; } // 标记当前位置为已访问 visited[x][y] = true; // 向四个方向探索 for (int i = 0; i < 4; ++i) { int nx = x + dx[i]; int ny = y + dy[i]; // 判断新位置是否合法且未被访问过 if (nx >= 0 && nx < MAX_N && ny >= 0 && ny < MAX_N && !visited[nx][ny] && maze[nx][ny] == 0) { dfs(nx, ny, len + 1); // 递归调用 } } // 回溯,取消当前位置的访问标记 visited[x][y] = false; } int main() { // 初始化迷宫和起点、终点 // 示例初始化(实际应用中应根据具体迷宫进行设置) for (int i = 0; i < MAX_N; ++i) { for (int j = 0; j < MAX_N; ++j) { maze[i][j] = 0; // 默认所有格子都可走 visited[i][j] = false; } } // 设置起点和终点 start_x = 0; start_y = 0; end_x = 99; end_y = 99; // 执行 DFS 搜索 dfs(start_x, start_y, 0); // 输出最优路径长度 cout << "Best path length: " << best_length << endl; return 0; } ``` ### 剪枝策略的关键点 1. **正确性**:确保剪枝不会导致丢失最优解。例如,在 DFS 中,只有当当前路径的长度已经大于已知的最优解时才剪枝。 2. **高效性**:剪枝判断应尽可能快速,以减少额外的计算开销[^3]。 3. **准确性**:设计合理的剪枝条件,使得尽可能多的无效路径被提前剪掉,从而减少搜索空间。 ### 迷宫问题中的剪枝优化 除了最优性剪枝外,还可以结合其他剪枝策略,如: - **可行性剪枝**:在搜索过程中,如果当前路径已经无法满足目标条件(如超出迷宫边界或遇到障碍),则直接剪枝。 - **记忆化剪枝**:通过记录已经搜索过的状态,避免重复计算相同的状态[^4]。 这些剪枝策略可以有效提升迷宫问题中路径搜索的效率。 ---
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