BZOJ1050 [HAOI2006]旅行comf (并查集)

题意分析

一开始想用最短路的方法维护,然后更新信息。失败了。
想了半天,发现跟lrj书上面的一道题很像,看边才5000,暴力可做。
对边排序后枚举sta,直到发现起点和重点在一个联通块里面,统计答案即可。

代码总览

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int nmax = 5005;
typedef struct{
    int f, t, w;
}Edge;
Edge e[nmax];
int fa[505];
int n,m,s,t;
int mmin = 0x3f3f3f3f, mmax = -1,ansofmmin, ansofmmax;
bool cmp(Edge a, Edge b){return a.w > b.w;}
int findset(int x){
    int rt = x ,temp;
    while(rt != fa[rt]) rt = fa[rt];
    while(x != rt){
        temp = fa[x];
        fa[x] = rt;
        x = temp;
    }
    return rt;
}
bool unionset(int x, int y){
    x = findset(x);
    y = findset(y);
    if(x == y) return false;
    else{
        fa[x ] = y;
        return true;
    }
}
bool getans(){
    sort(e,e+m,cmp);
    bool isok = false;
    for(int j = 0;j<m-1;++j){
        for(int i = 1;i<=n;++i) fa[i] = i;
        mmin = 0x3f3f3f3f, mmax = -1;
        for(int i = j ;i<m;++i){
            if(unionset(e[i].f,e[i].t)){
                mmin = min(mmin,e[i].w);
                mmax = max(mmax,e[i].w);
            }
            if(findset(s) == findset(t)){
                isok = true;
                if(ansofmmax == 0  || 1.0 * ansofmmax / (1.0*ansofmmin) > mmax * 1.0 / (mmin * 1.0) ){
                    ansofmmax = mmax;
                    ansofmmin = mmin;
                }
                break;
            }
        }
    }
    return isok;
}
int main(){
    scanf("%d %d",&n,&m);

    for(int i = 0;i<m;++i) scanf("%d %d %d",&e[i].f,&e[i].t,&e[i].w);
    scanf("%d %d",&s,&t);
    bool isok = getans();
    if(!isok) printf("IMPOSSIBLE\n");
    else {
        int gcd = __gcd(ansofmmax,ansofmmin);
        if(ansofmmin / gcd == 1) printf("%d\n",ansofmmax/gcd);
        else printf("%d/%d\n",ansofmmax/gcd,ansofmmin/gcd);
    }
    return 0;
}
课程设计报告:总体方案设计说明 一、软件开发环境配置 本系统采用C++作为核心编程语言,结合Qt 5.12.7框架进行图形用户界面开发。数据库管理系统选用MySQL,用于存储用户数据与小精灵信息。集成开发环境为Qt Creator,操作系统平台为Windows 10。 二、窗口界面架构设计 系统界面由多个功能模块构成,各模块职责明确,具体如下: 1. 起始界面模块(Widget) 作为应用程序的入口界面,提供初始导航功能。 2. 身份验证模块(Login) 负责处理用户登录与账户注册流程,实现身份认证机制。 3. 游戏主大厅模块(Lobby) 作为用户登录后的核心交互区域,集成各项功能入口。 4. 资源管理模块(BagWidget) 展示用户持有的全部小精灵资产,提供可视化资源管理界面。 5. 精灵详情模块(SpiritInfo) 呈现选定小精灵的完整属性数据与状态信息。 6. 用户名录模块(UserList) 系统内所有注册用户的基本信息列表展示界面。 7. 个人资料模块(UserInfo) 显示当前用户的详细账户资料与历史数据统计。 8. 服务器精灵选择模块(Choose) 对战准备阶段,从服务器可用精灵池中选取参战单位的专用界面。 9. 玩家精灵选择模块(Choose2) 对战准备阶段,从玩家自有精灵库中筛选参战单位的操作界面。 10. 对战演算模块(FightWidget) 实时模拟精灵对战过程,动态呈现战斗动画与状态变化。 11. 对战结算模块(ResultWidget) 对战结束后,系统生成并展示战斗结果报告与数据统计。 各模块通过统一的事件驱动机制实现数据通信与状态同步,确保系统功能的连贯性与数据一致性。界面布局遵循模块化设计原则,采用响应式视觉方案适配不同显示环境。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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