Android 双缓冲技术

本文介绍了一种在Android中实现双缓冲技术的方法,该方法通过在内存中预先绘制图像再将其显示到屏幕上来提高游戏开发效率。核心步骤包括使用Bitmap进行图形缓存,以及通过Canvas进行绘制。

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Android中的SurfaceView类就是双缓冲机制。因此,开发游戏时尽量使用SurfaceView而不要使用View,这样的话效率较高,而且SurfaceView的功能也更加完善。为了更容易的了解双缓冲技术,下面介绍用View实现双缓冲的方法。

先概述一下,双缓冲的核心技术就是先通过setBitmap方法将要绘制的所有的图形绘制到一个Bitmap上也就是先在内存空间完成,然后再来调用drawBitmap方法绘制出这个Bitmap,显示在屏幕上。具体的实现代码如下:

 public class GameView extends View implements Runnable
 {
 /* 声明Bitmap对象 */
 Bitmap mBitQQ = null;
 Paint mPaint = null;
 /* 创建一个缓冲区 */
 Bitmap mSCBitmap = null;
 /* 创建Canvas对象 */
 Canvas mCanvas = null;

 public GameView(Context context)
 {
 super(context);
 /* 装载资源 */
 mBitQQ = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.qq)).getBitmap();
 /* 创建屏幕大小的缓冲区 */
 mSCBitmap=Bitmap.createBitmap(320, 480, Config.ARGB_8888);
 /* 创建Canvas */
 mCanvas = new Canvas();
 /* 设置将内容绘制在mSCBitmap上 */
 mCanvas.setBitmap(mSCBitmap);
 mPaint = new Paint();
 /* 将mBitQQ绘制到mSCBitmap上 */
 mCanvas.drawBitmap(mBitQQ, 0, 0, mPaint);
 /* 开启线程 */
 new Thread(this).start();
 }

 public void onDraw(Canvas canvas)
 {
 super.onDraw(canvas);
 /* 将mSCBitmap显示到屏幕上 */
 canvas.drawBitmap(mSCBitmap, 0, 0, mPaint);
 }
 // 触笔事件
 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
 {
 return true;
 }
 // 按键按下事件
 public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)
 {
 return true;
 }





 // 按键弹起事件
 public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event)
 {
 return false;
 }
 public boolean onKeyMultiple(int keyCode, int repeatCount, KeyEvent event)
 {
 return true;
 }

 /**
 * 线程处理
 */
 public void run()
 {
 while (!Thread.currentThread().isInterrupted())
 {
 try
 {
 Thread.sleep(100);
 }
 catch (InterruptedException e)
 {
 Thread.currentThread().interrupt();
 }
 //使用postInvalidate可以直接在线程中更新界面
 postInvalidate();
 }
}
}



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