Android双缓冲技术

import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Bitmap.Config;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;

public class GameView extends View implements Runnable
{
 /* 声明Bitmap对象 */
 Bitmap mBitQQ = null;
 
 Paint   mPaint = null;
 
 /* 创建一个缓冲区 */
 Bitmap mSCBitmap = null;
 
 /* 创建Canvas对象 */
 Canvas mCanvas = null;  
 
 public GameView(Context context)
 {
  super(context);
  
  /* 装载资源 */
  mBitQQ = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.qq)).getBitmap();
  
  /* 创建屏幕大小的缓冲区 */
  mSCBitmap=Bitmap.createBitmap(320, 480, Config.ARGB_8888); 
  
  /* 创建Canvas */
  mCanvas = new Canvas(); 
  
  /* 设置将内容绘制在mSCBitmap上 */
  mCanvas.setBitmap(mSCBitmap);
  
  mPaint = new Paint();
  
  /* 将mBitQQ绘制到mSCBitmap上 */
  mCanvas.drawBitmap(mBitQQ, 0, 0, mPaint);
  
  /* 开启线程 */
  new Thread(this).start();
 }
 
 public void onDraw(Canvas canvas)
 {
  super.onDraw(canvas);
  
  /* 将mSCBitmap显示到屏幕上 */
  canvas.drawBitmap(mSCBitmap, 0, 0, mPaint);
 }
 
 // 触笔事件
 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
 {
  return true;
 }


 // 按键按下事件
 public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)
 {
  return true;
 }


 // 按键弹起事件
 public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event)
 {
  return false;
 }


 public boolean onKeyMultiple(int keyCode, int repeatCount, KeyEvent event)
 {
  return true;
 }
 
 
 /**
  * 线程处理
  */
 public void run()
 {
  while (!Thread.currentThread().isInterrupted())
  {
   try
   {
    Thread.sleep(100);
   }
   catch (InterruptedException e)
   {
    Thread.currentThread().interrupt();
   }
   //使用postInvalidate可以直接在线程中更新界面
   postInvalidate();
  }
 }
}

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