unity3d 之 边缘光(rim)

本文介绍了Unity3D中边缘光的原理和应用,包括角色受到攻击时显示红色边框的特效。通过代码示例展示了如何切换Shader模拟攻击效果,以及如何进一步实现角色受攻击时的透光效果,增强游戏的真实感。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

边缘光在游戏中是很常用到的,比如角色受到攻击,模型边缘会有一圈红色的边框,这些都是边缘光得到的奇妙效果。下图展现了边缘光的效果




边缘关的原理如下图所示



代码如下图

Shader "Custom/Rim" {
	Properties {
	   //对边缘光做一个衰减
	   _Scale("RIM_SCALE", range(1, 8)) = 2
	}
	SubShader {
	
		pass{
			CGPROGRAM
			#pragma vertex vert
			#pragma fragment frag
			#include "unitycg.cginc"
		   
		    float _Scale;
		    struct v2f{
		    	float4 pos: SV_POSITION;
		    	float3 normal: TEXCOORD0;
		    	float4 
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