GDI+的 InterpolationMode使用

本文介绍了System.Drawing.Drawing2D.InterpolationMode枚举中定义的各种插值算法,这些算法用于图像缩放或旋转过程,包括低质量到高质量的不同选项,如最近邻、双线性和双三次插值。

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// 摘要:

    //     System.Drawing.Drawing2D.InterpolationMode 枚举指定在缩放或旋转图像时使用的算法。
    public enum InterpolationMode
    {
        // 摘要:
        //     等效于 System.Drawing.Drawing2D.QualityMode 枚举的 System.Drawing.Drawing2D.QualityMode.Invalid
        //     元素。
        Invalid = -1,
        //
        // 摘要:
        //     指定默认模式。
        Default = 0,
        //
        // 摘要:
        //     指定低质量插值法。
        Low = 1,
        //
        // 摘要:
        //     指定高质量插值法。
        High = 2,
        //
        // 摘要:
        //     指定双线性插值法。不进行预筛选。将图像收缩为原始大小的 50% 以下时,此模式不适用。
        Bilinear = 3,
        //
        // 摘要:
        //     指定双三次插值法。不进行预筛选。将图像收缩为原始大小的 25% 以下时,此模式不适用。
        Bicubic = 4,
        //
        // 摘要:
        //     指定最临近插值法。
        NearestNeighbor = 5,
        //
        // 摘要:
        //     指定高质量的双线性插值法。执行预筛选以确保高质量的收缩。
        HighQualityBilinear = 6,
        //
        // 摘要:
        //     指定高质量的双三次插值法。执行预筛选以确保高质量的收缩。此模式可产生质量最高的转换图像。
        HighQualityBicubic = 7,
    }
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