System.Drawing.Drawing2D 命名空间

介绍System.Drawing.Drawing2D命名空间,提供二维及矢量图形功能,包括渐变画笔、几何变换等,并列举了主要类和枚举。

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System.Drawing.Drawing2D 命名空间

.NET Framework 2.0

System.Drawing.Drawing2D 命名空间提供高级的二维和矢量图形功能。

此命名空间包含渐变画笔、Matrix 类(用于定义几何变换)和 GraphicsPath 类。

Caution note警告

不支持在 Windows 或 ASP.NET 服务中使用 System.Drawing.Drawing2D 命名空间中的类。尝试在这些应用程序类型之一中使用这些类可能会产生意想不到的问题,如服务性能降低和运行时异常。


 说明
公共类AdjustableArrowCap表示可调整的箭头形状的线帽。无法继承此类。
公共类Blend定义 LinearGradientBrush 对象的混合图案。无法继承此类。
公共类ColorBlend定义用于在多色渐变中以内插值取代颜色混合的颜色和位置的数组。无法继承此类。
公共类CustomLineCap封装自定义的用户定义的线帽。
公共类GraphicsContainer表示图形容器的内部数据。当使用 BeginContainer EndContainer 方法保存 Graphics 对象的状态时使用此类。无法继承此类。
公共类GraphicsPath表示一系列相互连接的直线和曲线。无法继承此类。
公共类GraphicsPathIterator提供循环访问 GraphicsPath 中的子路径并测试每一子路径中包含的形状类型的能力。无法继承此类。
公共类GraphicsState表示 Graphics 对象的状态。该对象由对 BeginContainer 方法的调用返回。无法继承此类。
公共类HatchBrush用阴影样式、前景色和背景色定义矩形画笔。无法继承此类。
公共类LinearGradientBrush使用线性渐变封装 Brush。无法继承此类。
公共类Matrix封装表示几何变换的 3 x 3 仿射矩阵。无法继承此类。
公共类PathData包含构成 GraphicsPath 对象的图形数据。无法继承此类。
公共类PathGradientBrush封装 Brush 对象,它通过渐变填充 GraphicsPath 对象的内部。无法继承此类。
公共类RegionData封装构成 Region 对象的数据。无法继承此类。
 枚举说明
公共枚举CombineMode指定如何组合不同的剪辑区域。
公共枚举CompositingMode指定源色与背景色组合的方式。
公共枚举CompositingQuality指定在复合期间使用的质量等级。
公共枚举CoordinateSpace指定当计算坐标时使用的系统。
公共枚举DashCap指定虚线中在每一划线段的两端使用的图形形状的类型。
公共枚举DashStyle指定用 Pen 对象绘制的虚线的样式。
公共枚举FillMode指定如何填充闭合路径的内部。
公共枚举FlushIntention指定是立即终止(刷新)还是尽快执行图形堆栈中的命令。
公共枚举HatchStyle指定可用于 HatchBrush 对象的不同图案。
公共枚举InterpolationModeInterpolationMode 枚举指定在缩放或旋转图像时使用的算法。
公共枚举LinearGradientMode指定线性渐变的方向。
公共枚举LineCap指定可用线帽样式,Pen 对象以该线帽结束一段直线。
公共枚举LineJoin指定如何在图形(子路径)中联接连续的直线或曲线段,该图形(子路径)包含在 GraphicsPath 对象中。
公共枚举MatrixOrder指定矩阵变换操作的顺序。
公共枚举PathPointType指定 GraphicsPath 对象中点的类型。
公共枚举PenAlignment指定相对于理论上、零宽度的线条的 Pen 对象的对齐方式。
公共枚举PenType指定用来填充直线的 Pen 对象填充类型。
公共枚举PixelOffsetMode指定在呈现期间像素偏移的方式。
公共枚举QualityMode指定呈现 GDI+ 对象时的整体质量。
公共枚举SmoothingMode指定是否将平滑处理(消除锯齿)应用于直线、曲线和已填充区域的边缘。
公共枚举WarpMode指定在 Warp 方法中应用的环绕变换的类型。
公共枚举WrapMode指定当纹理或渐变小于所填充的区域时平铺纹理或渐变的方式。
### System.Drawing.Drawing2D 使用指南 System.Drawing.Drawing2D.NET 框架中的一个命名空间,专注于高级图形绘制功能。它提供了许多类和枚举来实现复杂的二维图形操作,例如路径、渐变填充、变换等[^1]。以下是一些关键特性和使用方法: #### 1. GraphicsPath 类 GraphicsPath 类允许开发者定义复杂的形状,这些形状可以由直线、曲线或弧线组成。通过 GraphicsPath,可以绘制自定义的按钮、图标或其他复杂图形。 ```csharp using System.Drawing; using System.Drawing.Drawing2D; public void DrawCustomShape(Graphics g) { GraphicsPath path = new GraphicsPath(); // 添加一条直线 path.AddLine(new Point(10, 10), new Point(50, 50)); // 添加一个椭圆弧 path.AddArc(new Rectangle(50, 50, 40, 40), 0, 270); // 填充路径 g.FillPath(Brushes.Red, path); // 绘制路径轮廓 g.DrawPath(Pens.Black, path); } ``` #### 2. MatrixMatrix 类用于表示几何变换(如旋转、缩放和平移)。通过将 Matrix 对象应用到 Graphics 对象上,可以轻松实现复杂的变换效果。 ```csharp public void ApplyTransformation(Graphics g) { Matrix matrix = new Matrix(); // 缩放变换 matrix.Scale(2.0f, 2.0f); // 旋转变换 matrix.Rotate(45.0f); // 平移变换 matrix.Translate(50.0f, 50.0f); // 应用变换 g.Transform = matrix; // 绘制一个矩形以观察变换效果 g.DrawRectangle(Pens.Blue, new Rectangle(0, 0, 50, 50)); } ``` #### 3. LinearGradientBrush 和 PathGradientBrush 这两个类分别用于实现线性渐变和路径渐变填充。它们可以为图形添加更丰富的视觉效果。 ```csharp public void DrawGradient(Graphics g) { // 线性渐变 LinearGradientBrush linearBrush = new LinearGradientBrush( new Rectangle(10, 10, 100, 100), Color.Red, Color.Blue, LinearGradientMode.ForwardDiagonal ); g.FillRectangle(linearBrush, new Rectangle(10, 10, 100, 100)); // 路径渐变 GraphicsPath path = new GraphicsPath(); path.AddEllipse(new Rectangle(120, 10, 100, 100)); PathGradientBrush pathBrush = new PathGradientBrush(path); pathBrush.CenterColor = Color.Yellow; pathBrush.SurroundColors = new Color[] { Color.Green }; g.FillPath(pathBrush, path); } ``` #### 4. SmoothingMode 和 PixelOffsetMode 为了提高绘图质量,可以调整 SmoothingMode 和 PixelOffsetMode 属性。SmoothingMode 控制抗锯齿效果,而 PixelOffsetMode 决定像素对齐方式。 ```csharp public void SetDrawingQuality(Graphics g) { g.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias; // 开启抗锯齿 g.PixelOffsetMode = PixelOffsetMode.HighQuality; // 提高像素对齐精度 g.DrawEllipse(Pens.Purple, new Rectangle(10, 10, 50, 50)); } ``` ### 注意事项 - 在 Unity 中使用 System.Drawing.dll 需要确保运行环境支持此程序集。部分平台(如 WebGL)可能不支持该库。 - System.Drawing.Drawing2D 的性能在大规模图形处理时可能不如专门的图形库(如 DirectX 或 OpenGL),因此需要根据具体需求权衡选择[^2]。
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