Unity本地化介绍Localization

本文介绍了如何使用Unity实现游戏的本地化,通过创建文本文件来存放不同语言的文字资源,并利用LocalizationManager类进行文本加载和替换,最终实现UI文字的动态更新。

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Unity本地化介绍


概述:


本地化为了应对游戏发布到不同地区不同国家,对界面相关内容进行修改


先创建一个ui界面,待会对这个界面进行本地化操作,如图:


本地化之后


实现思路:

本地化只是对一些文字进行提取,生成一个文本文件,中国版本(chinese.txt),美国版本(American.txt),这两个文本文件中的内容都是对相同ui文字的操作,一个键对应一个值。(一个国家一个文本文件,根据发布的版本修改显示)


首先创建两个文本文件



再说一下实现原理:

①.将要发布的国家的版本对应文字做成文本文件,如上图

②.创建Localizationmanager,做成单例模式。

③.根据提供的路径解析文本文件为TextAsset

④.对解析的文本文件按照‘/’&‘=’拆分,存到字典当中

⑤.在创建一个Localization脚本,挂载在这个案例中的ui控件上面,定义一个公有变量,根据公有变量去字典里面查找替换

(其实这样的方式只适合用来学习本地化,有兴趣的同学可以学会这个之后,去看看NGUI里面的demo,有一个例子就是讲解本地化的,或者待会讲完这个例子我可以带着大家一起去剖析一下哦!)


好了,创建好了两个本地化文本文件,也创建好了我们的示例工程,接下来需要创建我们的LocalizationManager和LocalizationUI脚本了。

LocalizationManager:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

public class LocalizationManager
{

    private string mLanguage;//语言类型

    /// <summary>
    /// 这里可将修改的语言类型做成属性,提供给外界修改
    /// </summary>
    public string Language
    {
        get { return mLanguage; }
        set { mLanguage = value; }
    }


    private Dictionary<string, string> mLanguageDict; //存储语言字典
    private string resourceDir = "Localization";//解析的二级目录

    private static LocalizationManager mInstance;

    public static LocalizationManager GetSingleton()
    {
        if (mInstance == null)
        {
            mInstance=new LocalizationManager();
        }
        return mInstance;
    }

    private LocalizationManager()
    {
        mLanguageDict = new Dictionary<string, string>();
        SetLanguage("american");
    }

    /// <summary>
    /// 读取文本,存入字典
    /// </summary>
    /// <param name="varLanguage"></param>
    private void SetLanguage(string varLanguage)
    {
        //1.读取文本
        string tempPath = resourceDir + "/" + varLanguage;
        TextAsset asset = Resources.Load<TextAsset>(tempPath);
        string targetLanguage = asset.ToString();

        //2.解析文本存入字典
        string[] firstSplit=targetLanguage.Split('\n');
        for (int i = 0; i < firstSplit.Length; i++)
        {
            string[] secondSplit = firstSplit[i].Split('=');
            mLanguageDict.Add(secondSplit[0],secondSplit[1]);
        }
    }

    /// <summary>
    /// 根据键值设置ui文字
    /// </summary>
    /// <param name="varKey"></param>
    /// <returns></returns>
    public string  GetTextUI(string varKey)
    {
        if (string.IsNullOrEmpty(varKey)) { return null;}
        string tempText;
        if (mLanguageDict.TryGetValue(varKey, out tempText)) { return tempText;}
        return null;
    }

    
}


LocalizationUI:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;

public class LocalizationUI : MonoBehaviour
{

    public string UIKey;
    private Text thisText;
    private LocalizationManager lomg;

    void Start()
    {
        lomg=LocalizationManager.GetSingleton();


        thisText = GetComponent<Text>();
        thisText.text = lomg.GetTextUI(UIKey);
    }
}

我们创建了四个Text控件,如图:


将LocalizationUI脚本挂载在Text上面即可,这样运行游戏时候,就可以看到效果了!这种是实现游戏本地化的一种方式之一。最后本例的工程下载地址:

链接:http://pan.baidu.com/s/1c1O5S1y 密码:q640

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