第十二章 AVL平衡树
12-1 平衡树和AVL
12-2 计算节点高度和平衡因子
12-3 检查二分搜索树性质和平衡性
12-4 旋转操作的基本原理
12-5 左旋转和右旋转的实现
12-6 LR和RL
12-7 从AVL树中删除元素
12-8 基于AVL树的集合和映射
12-1 平衡树和AVL
AVL是两个发明人名字的缩写:G. M. Adelson-Velsky and E. M. Landis
1962年论文首次提出,是最早的自平衡二分搜索树结构。
- 什么是平衡二叉树?
对于任意一节,左子树和右子树的高度差不能为超过1
平衡二叉树的高度和节点数量之间的关系也是O(logn)的
标注节点的高度
计算平衡因子
标注节点的高度:对于叶子节点来说,它对应的高度就是1,所以2这个节点对应的高度就是1,4这个节点由于它下面只有一个叶子节点,所以它对应的高度就是2,7这个节点它是叶子节点所以它的高度也是1,那么对于5这个节点,它有左右两个子树,左子树高度为2,右子树高度为1,相应的5这个节点的高度就是左右子树中最高的那棵树再加上1,这个1就是它本身,因此5节点的高度是3,以此类推。
平衡因子:实际上就是指对每个节点而言,它的左右子树的高度差。这里对于2这个节点,它没有左右子树,因此它的平衡因子就是 0-0 = 0,相应的对于4这个节点,它的左子树对应的高度为1,右子树为空高度为0,那么4节点的平衡因此为1,以此类推,这里那个12节点,左子树高度为4,右子树高度为2,因此节点12的平衡因子为4-2=2。
- 通过平衡因子就可以看出来,一旦在一棵树中它的平衡因子大于等于2或者小于等于-2,那么这整棵树就不再是一棵平衡二叉树。
12-2 计算节点高度和平衡因子
这里我们会将AVL树和二分搜索树进行比较,AVL树的实现会基于二分搜索树实现。
import java.util.ArrayList;
public class AVLTree<K extends Comparable<K>, V> {
private class Node{
public K key;
public V value;
public Node left, right;
public int height;
public Node(K key, V value){
this.key = key;
this.value = value;
left = null;
right = null;
height = 1;
}
}
private Node root;
private int size;
public AVLTree(){
root = null;
size = 0;
}
public int getSize(){
return size;
}
public boolean isEmpty(){
return size == 0;
}
// 获得节点node的高度
private int getHeight(Node node){
if(node == null)
return 0;
return node.height;
}
// 获得节点node的平衡因子
private int getBalanceFactor(Node node){
if(node == null)
return 0;
return getHeight(node.left) - getHeight(node.right);
}
// 向二分搜索树中添加新的元素(key, value)
public void add(K key, V value){
root = add(root, key, value);
}
// 向以node为根的二分搜索树中插入元素(key, value),递归算法
// 返回插入新节点后二分搜索树的根
private Node add(Node node, K key, V value){
if(node == null){
size ++;
return new Node(key, value);
}
if(key.compareTo(node.key) < 0)
node.left = add(node.left, key, value);
else if(key.compareTo(node.key) > 0)
node.right = add(node.right, key, value);
else // key.compareTo(node.key) == 0
node.value = value;
// 更新height
node.height = 1 + Math.max(getHeight(node.left), getHeight(node.right));
// 计算平衡因子
int balanceFactor = getBalanceFactor(node);
if(Math.abs(balanceFactor) > 1)
System.out.println("unbalanced : " + balanceFactor);
return node;
}
// 返回以node为根节点的二分搜索树中,key所在的节点
private Node getNode(Node node, K key){
if(node == null)
return null;
if(key.equals(node.key))
return node;
else if(key.compareTo(node.key) < 0)
return getNode(node.left, key);
else // if(key.compareTo(node.key) > 0)
return getNode(node.right, key);
}
public boolean contains(K key){
return getNode(root, key) != null;
}
public V get(K key){
Node node = getNode(root, key);
return node == null ? null : node.value;
}
public void set(K key, V newValue){
Node node = getNode(root, key);
if(node == null)
throw new IllegalArgumentException(key + " doesn't exist!");
node.value = newValue;
}
// 返回以node为根的二分搜索树的最小值所在的节点
private Node minimum(Node node){
if(node.left == null)
return node;
return minimum(node.left);
}
// 删除掉以node为根的二分搜索树中的最小节点
// 返回删除节点后新的二分搜索树的根
private Node removeMin(Node node){
if(node.left == null){
Node rightNode = node.right;
node.right = null;
size --;
return rightNode;
}
node.left = removeMin(node.left);
return node;
}
// 从二分搜索树中删除键为key的节点
public V remove(K key){
Node node = getNode(root, key);
if(node != null){
root = remove(root, key);
return node.value;
}
return null;
}
private Node remove(Node node, K key){
if( node == null )
return null;
if( key.compareTo(node.key) < 0 ){
node.left = remove(node.left , key);
return node;
}
else if(key.compareTo(node.key) > 0 ){
node.right = remove(node.right, key);
return node;
}
else{ // key.compareTo(node.key) == 0
// 待删除节点左子树为空的情况
if(node.left == null){
Node rightNode = node.right;
node.right = null;
size --;
return rightNode;
}
// 待删除节点右子树为空的情况
if(node.right == null){
Node leftNode = node.left;
node.left = null;
size --;
return leftNode;
}
// 待删除节点左右子树均不为空的情况
// 找到比待删除节点大的最小节点, 即待删除节点右子树的最小节点
// 用这个节点顶替待删除节点的位置
Node successor = minimum(node.right);
successor.right = removeMin(node.right);
successor.left = node.left;
node.left = node.right = null;
return successor;
}
}
public static void main(String[] args){
System.out.println("Pride and Prejudice");
ArrayList<String> words = new ArrayList<>();
if(FileOperation.readFile("pride-and-prejudice.txt", words)) {
System.out.println("Total words: " + words.size());
AVLTree<String, Integer> map = new AVLTree<>();
for (String word : words) {
if (map.contains(word))
map.set(word, map.get(word) + 1);
else
map.add(word, 1);
}
System.out.println("Total different words: " + map.getSize());
System.out.println("Frequency of PRIDE: " + map.get("pride"));
System.out.println("Frequency of PREJUDICE: " + map.get("prejudice"));
}
System.out.println();
}
}
12-3 检查二分搜索树性质和平衡性
(1)判断二叉树是否是一棵二分搜索树
// 判断该二叉树是否是一棵二分搜索树
public boolean isBST(){
ArrayList<K> keys = new ArrayList<>();
inOrder(root, keys);
for(int i = 1 ; i < keys.size() ; i ++)
if(keys.get(i - 1).compareTo(keys.get(i)) > 0)
return false;
return true;
}
private void inOrder(Node node, ArrayList<K> keys){
if(node == null)
return;
inOrder(node.left, keys);
keys.add(node.key);
inOrder(node.right, keys);
}
(2)判断该二叉树是否是一棵平衡二叉树
// 判断该二叉树是否是一棵平衡二叉树
public boolean isBalanced(){
return isBalanced(root);
}
// 判断以Node为根的二叉树是否是一棵平衡二叉树,递归算法
private boolean isBalanced(Node node){
if(node == null)
return true;
int balanceFactor = getBalanceFactor(node);
if(Math.abs(balanceFactor) > 1)
return false;
return isBalanced(node.left) && isBalanced(node.right);
}
12-4 旋转操作的基本原理
本节主要介绍AVL树的左旋转和右旋转。
首先讨论一下在什么时候维护平衡:加入节点后,沿着节点向上维护平衡性。
// 向以node为根的二分搜索树中插入元素(key, value),递归算法
// 返回插入新节点后二分搜索树的根
private Node add(Node node, K key, V value){
if(node == null){
size ++;
return new Node(key, value);
}
if(key.compareTo(node.key) < 0)
node.left = add(node.left, key, value);
else if(key.compareTo(node.key) > 0)
node.right = add(node.right, key, value);
else // key.compareTo(node.key) == 0
node.value = value;
// 更新height
node.height = 1 + Math.max(getHeight(node.left), getHeight(node.right));
// 计算平衡因子
int balanceFactor = getBalanceFactor(node);
// if(Math.abs(balanceFactor) > 1)
// System.out.println("unbalanced : " + balanceFactor);
// 平衡维护
if (balanceFactor > 1 && getBalanceFactor(node.left) >= 0)
; // 实现平衡维护,下一小节进行具体实现:)
return node;
}
简单说明: 对于这个y节点来说,以y节点为根节点的树已经不满足平衡二叉树了,并且整体是向左倾斜的。为了不失一般性,这几个节点它们的右侧相应的可能也会有子树,我们把它画出来。对于z这个节点,它的左右子树写为T1,T2,这里T1,
T2可以为空,这里只是不失一般化处理,让z这个节点拥有左右两棵子树,但是z是一个叶子节点是完全没有问题的。同理,对于x节点,它可能有右节点,记为T3,对于y这个节点,它也有可能有右子树T4.
这里我们需要注意,在y这个节点上,左子树的高度减去右子树的高度是大于1的,与此同时,对于x节点它的平衡因子是大于等于0的,也就是左子树的高度是大于右子树的高度的。对于二分搜索树来说,就存在这个关系:
T1 < z < T2 < x < T3 < y < T4, T1中的值是最小的,其次是z的值,其次是T2的值以此类推。

那么现在在我们图中,对于y这个节点来说它的左子树高度过于高了,所以我们希望经过右旋转操作,使得y这个节点保持平衡性,同时整棵树不失二分搜索树性质。
- 第一步:首先我们让x节点的右子树T3,变为以y节点为根的子树。

- 第二步:之后我们让y这个节点的左子树变成刚刚x节点的右子树T3,然后让x成为这个新二叉树的根节点。
变化之后,依旧满足二分搜索树的性质。下面来看一下为什么保存了平衡二叉树的性质:
- 由于在左侧二叉树中,y是不平衡节点,而以x,z为根的二叉树是平衡二叉树;右侧二叉树中,以z为节点的二叉树相当于没有动,依然保持平衡性,如果以z为根节点的二叉树保持平衡性的话说明T1和T2的高度差不会超过1,这里假设T1和T2中最大的高度值是h的话,那么z这个节点相应的高度值为h+1,相应的右侧z也是h+1;
- 由于x本身也是保持平衡的,并且对于x来说它的平衡因子是大于等于0的,也就是说左子树的高度大于右子树的高度的,所以x节点本身也是保持平衡的,x节点的平衡因子最大为1,要么是0要么是1,对应就是T3这个树的高度,要么是h+1要么是h,对于x这个节点来说它的高度值就是h+2
- 我们再来看y这个节点,y在这里打破了平衡,换句话说它的左右子树高度差是大于1的,但是在这里它的高度差最大是2,因为我们是向以y节点为根的这棵树中添加了一个元素之后使得y这个节点打破了平衡,那么原来y这个节点是平衡的,意思就是左右子树高度差最多为1,那么我们添加了一个新的节点之后,这个高度差只有可能为2而不可能为3,因此T4这棵树高度为h.
重点:在右侧二叉树中,z的高度为h+1,对于T3这个子树来说它的高度要么是h+1,要么是h, 而T4它的高度为h,所以整体来看,对于y这个节点它也是相应的保持平衡的(左右子树的高度差最多为1),那么这里y节点的高度要么是h+2,要么是h+1,具体是谁取决于T3的高度;而不管T3取值多少,对于x这个节点来说依旧是平衡的,y和z两个节点的高度差是不会超过1的。这样我们就可以说从左边的这棵树转到右边的这棵树,x是这棵树的新根节点,从x的角度来看这棵新树,它也保持着平衡二叉树的性质,同时也保持着二分搜索树的性质,这正是我们想要的。

12-5 左旋转和右旋转的实现
简单代码实现右旋转:
private Node rightRotate(Node y) {
Node x = y.left;
Node T3 = x.right;
// 向右旋转过程
x.right = y;
y.left = T3;
// 更新height
y.height = Math.max(getHeight(y.left), getHeight(y.right)) + 1;
x.height = Math.max(getHeight(x.left), getHeight(x.right)) + 1;
return x;
}
- 左旋转:插入的元素在不平衡的节点的右侧
- 同样的,左旋转也是既保存了二分搜索树的性质,同时也保存了平衡二叉树的性质。
简单代码实现左旋转:
private Node leftRotate(Node y) {
Node x = y.right;
Node T2 = x.left;
// 向左旋转过程
x.left = y;
y.right = T2;
// 更新height
y.height = Math.max(getHeight(y.left), getHeight(y.right)) + 1;
x.height = Math.max(getHeight(x.left), getHeight(x.right)) + 1;
return x;
}
这里,我们也需要对左右旋转方法进行平衡的维护:
// 平衡维护
// LL
if (balanceFactor > 1 && getBalanceFactor(node.left) >= 0)
return rightRotate(node);
//RR
if (balanceFactor < -1 && getBalanceFactor(node.right) <= 0)
return leftRotate(node);
return node;
12-6 LR和RL
上一章介绍的左右旋转情况可以称作 LL 和 RR:
接下来我们来考虑 LR 和 RL:
(1)对于LR的情况:首先对x进行左旋转,从而转化成了LL的情况
// 平衡维护
// LR
if (balanceFactor > 1 && getBalanceFactor(node.left) < 0) {
node.left = leftRotate(node.left);
return rightRotate(node);
}
(2)对于RL的情况:首先对x进行右旋转,从而转化成了RR的情况
// 平衡维护
// RL
if (balanceFactor < -1 && getBalanceFactor(node.right) > 0) {
node.right = rightRotate(node.right);
return leftRotate(node);
}
12-7 从AVL树中删除元素
我们只需要将下面的代码添加到remove部分:
其实这节没怎么听懂,复习到这里的时候需要再仔细学习教学视频。
if(retNode == null)
return null;
// 更新height
retNode.height = 1 + Math.max(getHeight(retNode.left), getHeight(retNode.right));
// 计算平衡因子
int balanceFactor = getBalanceFactor(retNode);
// 平衡维护
// LL
if (balanceFactor > 1 && getBalanceFactor(retNode.left) >= 0)
return rightRotate(retNode);
// RR
if (balanceFactor < -1 && getBalanceFactor(retNode.right) <= 0)
return leftRotate(retNode);
// LR
if (balanceFactor > 1 && getBalanceFactor(retNode.left) < 0) {
retNode.left = leftRotate(retNode.left);
return rightRotate(retNode);
}
// RL
if (balanceFactor < -1 && getBalanceFactor(retNode.right) > 0) {
retNode.right = rightRotate(retNode.right);
return leftRotate(retNode);
}
return retNode;
//successor.right = removeMin(node.right);
successor.right = remove(node.right, successor.key);
successor.left = node.left;
关于AVL的时间复杂度:AVL因为是平衡树,所以树的高度最高是 logn 级别,各项操作也都是 logn 级别的。
12-8 基于AVL树的集合和映射
- 基于AVL树的 set 和 map
- AVL树的优化,AVL树的局限性