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转载 互联网产品经理常用软件及工作平台

《互联网产品经理常用软件及工作平台》胡晓上期书友会分享了工具,大家发信给我说希望能够写篇博文来分享,PPT还不够他们使。好吧,我再啰嗦一次。我不想和大家具体去讨论一个工具如何如何使用,具体有那些细节功能,我相信,工具只有在亲自使用、体验、完成工作任务才知道是否合适、好用、够用。在这里,我系统的和大家分享一下,到底会用到那些软件、工具、平台,在全局上面有一个了解。工欲善其事必先利其器,好的工

2012-05-08 20:20:13 1466

转载 解析成功手机游戏的10种特征和共性

在过去的10年间,手机游戏从诺基亚3310上的《贪吃蛇2》发展成价值数十亿美元的以智能手机和平板电脑为平台的行业。随着《愤怒的小鸟》等文化现象的崛起,越来越多的人开始玩手机游戏。《愤怒的小鸟》下载量已超过数亿次,成为历史上最畅销的应用。但是,哪些元素可以让基于手机或平板电脑的游戏变得更出色?哪些问题会影响到游戏体验?研究易用性问题的SimpleUsability列举了手机游戏的10大特征。

2012-04-29 11:28:18 903

原创 从第一次群面到第三次群面的经历总结

大概是在三月份的时候,一个咨询公司在我们这里举行了一次模拟群面,也开始了自己的处女群面,当时的题目是沙漠求生的问题,当时大家大多是第一次群面,上来也没有自我介绍,看了题目,没有人去计时,当时自己也是只知道有leader这个角色,于是就糊里糊涂的当上了leader这个角色,由于我的错误引导,大家陷入了一种做选择题选答案的地步,并且在讨论的过程中显得太过强势,以一种反问+鄙视的语气去讨论,结果可想而知

2012-04-18 16:20:06 5249

转载 俞军PM12条

*百度PM整理1,PM首先是用户2,站在用户角度看待问题3,用户体验是一个完整的过程4,追求效果,不做没用的东西5,发现需求,而不是创造需求6,决定不做什么,往往比决定做什么更重要7,用户是很难被教育的,要迎合用户,而不是改变用户8,关注最大多数用户,在关键点上超越竞争对手,快速上线,在实践中不断改进9,给用户稳定的体验预期10,如果不确定该怎么做,就先学别

2012-04-18 11:59:45 7202

原创 处女作

等了三天终于可以发博客了,属于自己的小窝,期待有一天能成为优秀的互联网产品经理。期待和优秀的PM一起,关注用户需求,关注互联网发展动态,和大家一起成长。----2012年4月18日 10:46:34

2012-04-18 10:43:57 240

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