21、自制NES家用游戏开发EPROM卡带全攻略

自制NES家用游戏开发EPROM卡带全攻略

1. 硬件游玩的魅力与EPROM的作用

在玩电子游戏时,没有什么能比得上在真实硬件上玩游戏的体验。如今,基于PC的模拟器和游戏ROM镜像在互联网上随处可见,人们很少再回到过去那种手持控制器、坐在沙发上呆呆地盯着电视玩游戏的日子。然而,在为任天堂娱乐系统(NES)或其他平台开发自制游戏时,在发布程序之前在真实硬件上进行测试是至关重要的。因为即使有些模拟器非常完美,但它们通常无法完全模拟真实硬件的特性和精确功能。

可擦除可编程只读存储器(EPROM)不是一种永久性编程的设备,它可以用紫外线(UV)光擦除,然后在需要更改时重新编程。这对于自制游戏开发者和程序员来说非常有用,他们可以将游戏镜像编程到EPROM中,在NES主机上测试游戏,擦除EPROM,对代码进行必要的更改,然后重复这个过程,直到游戏完成。

2. 准备工作

要完成这个改造,你需要以下零件:
- 一个任天堂NES游戏卡带(必须是Mapper 0类型,如《10码橄榄球》《打砖块》《大金刚》《小金刚》《打鸭子》《激速自行车》《滑雪》或《超级马里奥兄弟》等)
- 两个28针双列直插式(DIP)插座(Digi-Key #AE8928 - ND)
- 一个单刀双掷(SPDT)拨动或滑动开关(Radio Shack #275 - 613或Radio Shack #275 - 625)
- 三根6英寸长的24AWG实心电线
- 一个2764 8KB、100 - 250nS的EPROM(用于CHR - ROM,用所需的二进制镜像编程)
- 一个27128 16KB或27256 32KB、100 - 250nS的EP

根据原作 https://pan.quark.cn/s/459657bcfd45 的源码改编 Classic-ML-Methods-Algo 引言 建立这个项目,是为了梳理和总结传统机器学习(Machine Learning)方法(methods)或者算法(algo),和各位同仁相互学习交流. 现在的深度学习本质上来自于传统的神经网络模型,很大程度上是传统机器学习的延续,同时也在不少时候需要结合传统方法来实现. 任何机器学习方法基本的流程结构都是通用的;使用的评价方法也基本通用;使用的一些数学知识也是通用的. 本文在梳理传统机器学习方法算法的同时也会顺便补充这些流程,数学上的知识以供参考. 机器学习 机器学习是人工智能(Artificial Intelligence)的一个分支,也是实现人工智能最重要的手段.区别于传统的基于规则(rule-based)的算法,机器学习可以从数据中获取知识,从而实现规定的任务[Ian Goodfellow and Yoshua Bengio and Aaron Courville的Deep Learning].这些知识可以分为四种: 总结(summarization) 预测(prediction) 估计(estimation) 假想验证(hypothesis testing) 机器学习主要关心的是预测[Varian在Big Data : New Tricks for Econometrics],预测的可以是连续性的输出变量,分类,聚类或者物品之间的有趣关联. 机器学习分类 根据数据配置(setting,是否有标签,可以是连续的也可以是离散的)和任务目标,我们可以将机器学习方法分为四种: 无监督(unsupervised) 训练数据没有给定...
本系统采用微信小程序作为前端交互界面,结合Spring Boot与Vue.js框架实现后端服务及管理后台的构建,形成一套完整的电子商务解决方案。该系统架构支持单一商户独立运营,亦兼容多商户入驻的平台模式,具备高度的灵活性与扩展性。 在技术实现上,后端以Java语言为核心,依托Spring Boot框架提供稳定的业务逻辑处理与数据接口服务;管理后台采用Vue.js进行开发,实现了直观高效的操作界面;前端微信小程序则为用户提供了便捷的移动端购物体验。整套系统各模块间紧密协作,功能链路完整闭环,已通过严格测试与优化,符合商业应用的标准要求。 系统设计注重业务场景的全面覆盖,不仅包含商品展示、交易流程、订单处理等核心电商功能,还集成了会员管理、营销工具、数据统计等辅助模块,能够满足不同规模商户的日常运营需求。其多店铺支持机制允许平台方对入驻商户进行统一管理,同时保障各店铺在品牌展示、商品销售及客户服务方面的独立运作空间。 该解决方案强调代码结构的规范性与可维护性,遵循企业级开发标准,确保了系统的长期稳定运行与后续功能迭代的可行性。整体而言,这是一套技术选型成熟、架构清晰、功能完备且可直接投入商用的电商平台系统。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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