1、设计模式:软件开发中的智慧结晶

设计模式:软件开发中的智慧结晶

1 设计模式的基本概念

设计模式是软件开发中的一种通用解决方案,它描述了如何在特定情境下解决问题,并提供了实现该解决方案的指导原则。设计模式并不是具体的代码实现,而是一种抽象的解决方案,需要根据具体问题进行调整和适应。

1.1 什么是设计模式?

设计模式的概念最早是由Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson和John Vlissides(简称“四人帮”或GoF)在1994年提出的。他们在《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书中总结了23种设计模式。这些模式并不是由研究人员或智者发明的,而是通过对大量软件系统的深入研究,发现了重复出现的成功解决方案,并将其总结为模式。

1.1.1 历史和知识背景

设计模式的历史可以追溯到1994年,那时Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson和John Vlissides在他们的书中首次提出了设计模式的概念。他们研究了许多软件系统,并发现了相似之处。如果某个特定的解决方案在三个或更多的系统中出现,它就被认为是一个模式(称为“三规则”)。这些模式被赋予了吸引人的名字,并描述了他们的观察结果。

1.1.2 模式的优缺点
优点
  • 知识传承 :模式记录并保存了前辈开发者的经验和智慧。
  • 通用词汇 :模式提供了一套通用的术语,便于开发者之间的交流。
  • 理解编程语言 :通过
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