这是一个细节问题,在某sdk中的回调填写的是 A (object) 的名字,但是当我们Instantiate后如果不留意会出现 A(clone)的字样,而sdk这边一般是按照名字自己回调
UnitysendMessage这样的会出现调用不到的情况
至于去掉这个(clone)方法就很多了
比如
GameObject Aclone=(GameObject)Instantiate(A, pos,Quaternion.identity);//Instantiating Viking1.Aclone.name= A.name;
Aclone.name
=
Aclone.name.Replace("(Clone)", "");

本文讨论了在Unity中使用Instantiate后对象名称出现 (Clone) 的问题,并提供了几种解决方法,包括直接修改克隆对象的名字或者使用Replace方法去除 (Clone) 后缀,以确保SDK能够正确回调。
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