private static TestResource mResource = null;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
if(mManager == null){
mManager = new TestResource();
}
//…
}
private class TestResource {
//…
}
}
以上代码就在Activity内部创建了一个非静态内部类的单例,每次启动Activity时都会使用该单例的数据,这样虽然避免了资源的重复创建,却会造成内存泄漏。非静态内部类会持有外部类的引用,而又使用非静态内部类创建静态实例,该实例和应用的生命周期一样长,这就导致该静态实例一直会持有Activity的引用,导致Activity的内存资源不能回收。
解决办法:
1.将非静态内部类改为静态内部类(静态内部类默认不持有外部类的引用)
2.该内部类抽取出来封装成一个单例。若需使用Context,建议使用 Application 的 Context
2、Handler造成的内存泄漏
问题描述:Handler的使用造成的内存泄漏问题应该最为常见,在处理网络任务或者封装一些请求回调等api都应该会借助Handler来处理,对于Handler的使用代码编写一不规范即有可能造成内存泄漏,如下示例:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private Handler mHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
//…doSomething
}
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
loadData();
}
private void loadData(){
//…request http
Message message = Message.obtain();
mHandler.sendMessage(message);
}
}
这种创建Handler的方式会造成内存泄漏,由于mHandler是Handler的非静态匿名内部类的实例,所以它持有外部类Activity的引用,消息队列MessageQueue在一个Looper线程中不断轮询处理消息,那么当这个Activity退出时,消息队列中还有未处理的消息Message或者正在处理消息,而消息队列中的Message持有mHandler实例的引用,mHandler又持有Activity的引用,所以导致该Activity的内存资源无法及时回收,引发内存泄漏。
解决办法:
1.创建一个静态Handler内部类,然后对Handler持有的对象使用弱引用,这样在回收时也可以回收Handler持有的对象,这样虽然避免了Activity泄漏。
2.Looper线程的消息队列中还是可能会有待处理的消息,所以在Activity的Destroy时或者Stop时应该移除消息队列中的消息。
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private MyHandler mHandler;
private TextView mTextView
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mTextView = (TextView)findViewById(R.id.textview);
mHandler = new MyHandler(this);
loadData();
}
private void loadData() {
//…request http
Message message = Message.obtain();
mHandler.sendMessage(message);
}
private static class MyHandler extends Handler {
private WeakReference reference;
public MyHandler(Context context) {
reference = new WeakReference<>(context);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
MainActivity activity = (MainActivity) reference.get();
if(activity != null){
activity.mTextView.setText(“请求成功”);
}
}
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
mHandler.removeCallbacksAndMessages(null);
}
}
3、多线程造成的内存泄漏(AsyncTask、实现Runnable接口、继承Thread类)
问题描述:工作线程Thread类属于非静态内部类/匿名内部类,运行时默认持有外部类的引用。当工作线程运行时,若外部类MainActivity需销毁,由于此时工作线程类实例持有外部类的引用,将使得外部类无法被垃圾回收器(GC)回收,从而造成内存泄露。
对于线程造成的内存泄漏,也是平时比较常见的,如下这两个示例:
new AsyncTask<Void, Void, Void>() {
@Override
protected Void doInBackground(Void… params) {
SystemClock.sleep(10000);
return null;
}
}.execute();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
SystemClock.sleep(10000);
}
}).start();
解决办法:
-
静态内部类–静态内部类不持有外部类的引用,从而使得工作线程实例不会持有外部类引用。
-
当外部类结束生命周期时,强制结束线程–使得工作线程实例的生命周期与外部类的生命周期同步。使用静态内部类 & 强制结束线程 的方式,如下:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
new Thread(new MyRunnable()).start();
}
static class MyRunnable implements Runnable{
@Override
public void run() {
SystemClock.sleep(10000);
}
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
Thread.stop();// 外部类Activity生命周期结束时,强制结束线程
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!
由于文件比较大,这里只是将部分目录大纲截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且后续会持续更新
如果你觉得这些内容对你有帮助,可以添加V获取:vip204888 (备注Android)
尾声
以薪资待遇为基础,以发展为最终目标,要在高薪资的地方,谋求最好的发展!
下面是有几位Android行业大佬对应上方技术点整理的一些进阶资料。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远。如果你从事以下工作或对以下感兴趣,欢迎戳这里加入程序员的圈子,让我们一起学习成长!
AI人工智能、Android移动开发、AIGC大模型、C C#、Go语言、Java、Linux运维、云计算、MySQL、PMP、网络安全、Python爬虫、UE5、UI设计、Unity3D、Web前端开发、产品经理、车载开发、大数据、鸿蒙、计算机网络、嵌入式物联网、软件测试、数据结构与算法、音视频开发、Flutter、IOS开发、PHP开发、.NET、安卓逆向、云计算
)收录**
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远。如果你从事以下工作或对以下感兴趣,欢迎戳这里加入程序员的圈子,让我们一起学习成长!
AI人工智能、Android移动开发、AIGC大模型、C C#、Go语言、Java、Linux运维、云计算、MySQL、PMP、网络安全、Python爬虫、UE5、UI设计、Unity3D、Web前端开发、产品经理、车载开发、大数据、鸿蒙、计算机网络、嵌入式物联网、软件测试、数据结构与算法、音视频开发、Flutter、IOS开发、PHP开发、.NET、安卓逆向、云计算