Unity脚本,平滑跟随目标物体移动和旋转

这篇博客介绍了如何在Unity中使用SmoothDamp函数,实现游戏对象平滑地跟随目标物体进行位置和角度的平滑移动及旋转。通过Update函数更新物体的位置和角度,应用SmoothDamp方法减少瞬时变化,提供更流畅的游戏体验。
#pragma strict
var targetMoto:Transform; // 目标物体

var smoothPositionTime = 0.05;
private var xVelocitx = 0.0;
private var yVelocity = 0.0;
private var zVelocitz = 0.0;

var smoothAngleTime = 0.1;
private var xAnglex = 0.0;
private var yAngley = 0.0;


function Start () {
//	online = false;
}

function Update () {
    
    //transform.position = targetMoto.position; // 位移
    // 位移平滑阻尼
    var newPositionx : float = Mathf.SmoothDamp(transform.position.x, targetMoto.position.x,xVelocitx, smoothPositionTime);
    var newPositiony : float = Mathf.SmoothDamp(transform.position.y, targetMoto.position.y,yVelocity, smoothPositionTime);
    var newPositionz : float = Mathf.SmoothDamp(transform.position.z, targetMoto.position.z,zVelocitz, smoothPositionTime);
    transform.position = Vector3(newPositionx, newPositiony, newPositionz);
    
    // 旋转平滑阻尼
    var newAnglex : float = Mathf.SmoothDampAngle(transform.localEulerAngles.x,targetMoto.localEulerAngles
### 实现Unity3D中镜头跟随物体移动的功能 在Unity3D中,实现镜头跟随物体移动是一个常见的需求。可以通过编写脚本来控制摄像机的位置旋转,使其始终跟随目标物体移动。以下是一个简单的实现方法: 首先,创建一个名为`CameraFollow`的脚本,并将其附加到主摄像机上。以下是脚本的代码示例: ```csharp using UnityEngine; public class CameraFollow : MonoBehaviour { public Transform target; // 要跟随目标物体 public float smoothing = 5f; // 平滑系数 private Vector3 offset; void Start() { if (target != null) { offset = transform.position - target.position; } else { Debug.LogError("Target is not assigned."); } } void LateUpdate() { if (target != null) { Vector3 targetCamPos = target.position + offset; transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, targetCamPos, smoothing * Time.deltaTime); } } } ``` 上述代码通过计算摄像机与目标物体之间的偏移量来确保摄像机始终跟随目标物体[^1]。`LateUpdate()`函数用于确保在所有其他更新完成后进行位置调整,从而避免因顺序问题导致的错误。 此外,如果需要更复杂的跟随效果(例如限制摄像机的移动范围或添加抖动效果),可以扩展此脚本的功能。例如,使用`Mathf.Clamp()`函数限制摄像机的X轴Y轴位置[^2]。 ### 注意事项 - 确保将目标物体的`Transform`组件分配给脚本中的`target`变量。 - 如果目标物体的速度较快,可能需要调整`smoothing`参数以获得更平滑的效果。 ### 示例场景设置 假设我们正在开发一个3D游戏,其中玩家控制的角色为一个立方体。将该立方体的`Transform`组件赋值给`CameraFollow`脚本中的`target`变量后,摄像机将自动跟随立方体的移动[^3]。
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