C# 测试代码#if DEBUG使用

本文详细介绍了在C#中如何使用Debug和Release模式进行代码调试与优化。通过具体的代码示例,展示了如何在不同模式下控制代码的输出,并解释了如何在项目配置中设置这些模式。此外,还提到了在调试模式下使用断言和控制台输出的技巧,以及如何处理调试过程中可能出现的特效。

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转载自:

https://www.cnblogs.com/zbfamily/p/6431963.html

代码示例:

#if DEBUG
     Console.WriteLine("DEBUG:11111111111");
#else
      Console.WriteLine("Release:222222222222");
#endif

在这段代码中如果运行模式是Debug,则代码会输出"DEBUG:11111111111"

在这段代码中如果运行模式是Release,则会输出"Release:222222222222"

设置Debug和Release直接在项目配置中设置

如果在项目中设置"定义DEBUG常量(U)"(Define DEBUG constant(U))为不勾选,则可以达到在Debug模式下使用调试代码。

右键项目->属性->生成

 

在调试(DEBUG)代码中还可以加入一些特效(满足条件就不会弹特效),比如:

复制代码

int i = 10;
#if DEBUG
            Debug.Assert(i < 9);
            Console.WriteLine("DEBUG:11111111111");
#else
            Console.WriteLine("Release:222222222222");
#endif

复制代码

如果运行这段代码,会有特效:

1.如果点重试,会自动定位到报错的位置,无论有没有断点;

2.如果点忽略,会继续执行接下来的步骤;

3.如果点终止,就直接关闭软件了。

ps:如果设置图1不起作用,看看是不是在解决方案属性页中设置了Release和Debug的配置都是Debug了。还原下就可以了:

1.右键解决方案->属性->配置属性->配置->配置管理器

2.生成->配置管理器

 

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