100代码搞定C语言游戏开发,编程原来如此简单

本文介绍了使用C语言开发控制台贪吃蛇游戏的基本逻辑和关键代码,包括游戏背景打印、蛇数组的建立、随机坐标生成、蛇的运动与擦除轨迹、改变方向、食物生成以及吃食物的逻辑。作者分享了编程经验,还提供了C语言学习交流群的信息。

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序言

虽然说学完了C语言入门,但是实际能力还是停留在一个很低的水平,基本上就是套几个for循环,暴力解一下排列组合问题的水平。这次的编写控制台贪吃蛇程序对我来说是一个不小的挑战。

文本版的贪吃蛇用的东西也并不是很多,游戏的实现主要是对一个二维数组按一定逻辑进行修改、变换(实际操作时,为了减少闪烁,我用的是字符串)。这里不对编写过程进行赘述,主要说一下最基本功能的逻辑、和一些之前较少用的函数等。

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一、 基本功能逻辑

1、游戏的背景、打印

定义一个二维字符串,用“■”和空格表示边界、蛇身、空白等。打印是用for循环遍历整个字符串,并以一定频率刷新,就可以达到游戏效果。

2、建立蛇数组

考虑到没用链表做过东西,不太熟练,我采用了数组来做蛇。数组主要有容量有限,最长长度需要先定义(只要我定的足够长hhhh),以及很多地方需要取地址(N次打掉了”&“)等缺点。数组存储蛇的节数、XY坐标、移动方向等参数。主要需要注意“■”占两个字节,在写坐标时很多地方要乘二。

3、生成蛇的随机坐标

首先种随机种子,采用系统时间做种子。定义x、y两个变量作为坐标值,用rand()函数搭配取余来获得想要的坐标值范围。然后初始生成两三节就可以了。

4、把蛇画到地图上

建立for循环遍历整条蛇,利用strncpy()函数将空白部分复制为“■”就行了。

5、蛇的运动

这里卡了比较久,期间去玩了玩贪吃蛇,发现蛇的运动方式不是很复杂,可以说就是蛇尾去一个,蛇头加一个。我采用了整个蛇身向前移,蛇头单独处理的方法,这样也便于以后控制方向。

6、擦除运动轨迹

写到上一步运行会发现蛇越来越长。。。。就像死机了以后的鼠标光标一样。。。。是因为虽然前一节点的属性赋给了后一个节点,但是这个节点并没有变。所以在每次运动前把之前的蛇擦掉,方法同第四步,只是把“■”换成两个空格。

7、蛇改变方向

由于蛇运动方式的特殊性,只需要对蛇头处理。用GetAsyncKeyState()函数读取键盘输入,并需要注意通过附加条件防止蛇掉头。

8、生成食物

随机坐标、复制、打印。

9、蛇吃食物长长

蛇运动到食物的地方会把食物覆盖掉,所以吃掉食物的效果不用写。只用判断蛇头坐标和食物坐标重合,然后判断运动方向来确定在哪里加一节就行了。然后用一个布尔值判断场上是否还有食物,来生成新的食物。计分也可以在此处写。

代码如下:

效果图

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#include <wind
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