ShaderJoy —— “Barrel Blur”的实现 【GLSL】

本文介绍了如何使用GLSL实现Barrel Blur效果,通过代码和注释详细解析了核心算法。在不同迭代次数下,对R、G、B三个通道的影响各有特点,其中G通道与特定函数图有相似性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

效果图

ShaderJoy

 

代码和注释

// ShaderToy 版本

#iChannel0 "file://./images/Woolly_2.png"
//const vec2 iResolution = vec2(512., 512.);
#iUniform float barrelPower = 0.4 in {0.0, 2.0}
#iUniform int num_iter = 10 in {1, 100}

/// @note 随着迭代次数增加,像素偏移更大;距离图像中心越远,像素偏移更大。
vec2 barrelDistortion(vec2 coord, float amt) {
    vec2 cc = coord - 0.5;
    floa
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